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3D打造--龙---传说中的翼龙
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晚街听风
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附图为透视图和顶视图
接下来我将详细的给大家介绍所做的过程.可能过程是很烦琐的.但只要大家有耐心的做,就一定能做好,也可以比我做得会更好本做品中所用的技术很简单,只是在一个立方体上做了许多拉伸.倒角.许多的修改点.面.流程:头部--在一个立方体上进行面的拉伸,然后修改点.线的位置 身体--和头部一样.但比头部简单得多 翅膀--由plane物体生成,但也要经过点.线的修改
5.重复第四步(所选择的面没有改变,实现完第四步后,不用再选择,因为面没有改变的时候,只要选择polygon就会自动选择上次所选择的面)拉伸面及修改点的位置,在前几步工作中只需在前视图中修改点就可以了.
12.动物的身体一般情况曲线都是圆滑的.而我们现在所形成的物体,虽然经过了一些修改,但其本身还是四方体.下面我将教大家如何把有棱有角的物体变为流畅的物体首先要加一些线条如上图所示,在edge模式下选择物体外围的边
楼主 2016-08-25 17:08
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