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07月17日
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    刺猬鱼

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    走路在场景中走路就如同四肢中手的动作一样,占著重要的位置。步伐应视年龄、情感、剧本和规定情境而有所不同,它和手一样,任何的一个动作一定要有目的,决不能漫无目标的走来走去,使舞台画面混乱而不顺畅。01)表示走路人的特别性格
    (1)神经质的人:步子短、不匀、不稳、不停,方向似乎不一定,两足靠近、颤动而无力。
    (2)乖戾(脾气坏的人):步子短、慢.,像是一步一步量著走,不愿意走似的。
    (3)沉著的人:步子迟钝、腿分得很开,时时立起但不起劲。
    (4)萎靡不振的人:步子随便、没精神、无生气、有时拖著腿走。 02)表示走路人年龄的
    (1)年轻人:步子快而短、间作轻跃。
    (2)老年人:步子短、摇摆不定、拖著腿举脚离地不容易。 03)表示戏剧情调的
    (1)悲剧:步子大、重、慢、谨慎、不苟。
    (2)喜剧:步子短、轻、快、活泼、摇摆。 04)其他
    (1)庄严稳重:步子大而慢。
    (2)地位卑下:步子短而快。
    (3)激烈感情:步于大而快。
    (4)谦逊畏惧:步子短而慢。
    (5)惊骇、恐怖:三两步一停,时而衝前,时而倒退。
    (6)沉思打算:行行復立定。
    (7)狐疑不决:是来走去,方向像念头一般时时改变。
    (8)鬼头鬼脑(或不欲惊动旁人):足尖躡著,落地甚轻。
    场景中的移动(以角色面向观眾的位置定左右)    01)由台左向右走:先动右脚,停住的时侯右脚仍然在前。
    02)由台右向左走:先动左脚,停住的时候左脚仍然在前。
    在舞台上若表演正常人的走路,应当是自然而庄严的:头朝著目的地两手下垂,胸挺直略向前俯,使得身体的重量,容易且不断地落在前面那条腿的脚盘上,并使得后面那条不负重量的腿,自由且易於挪动;跨步的时候,应由脚盘落地,除非有特别原因(如疾病、酒醉等)才用脚跟落地。如奔跳追逐"、敝人耳目等,则用脚尖著地。舞台宽度有限,演员欲表现大步行走,若照真实动作,只要数十步就已走出翼幕。放在大步行走时,就要"举步大、落脚短"。真实的大步行走,若左右脚相距三呎,在舞台上则要缩短为两呎或一呎半,这种大步走法在观眾看来,仍然不失为大步。原地转身原地向右转身之前,一定先将重心移到左脚,然后才动右脚移步(向左转时则反)。若要避免让观眾察觉动作不圆滑、有稜角,你应该事前暗暗转移重心到左脚,然后移动右脚(向左转时则反)。这种暗移重心的动作,是转身的前奏,也是减少动作稜角的窍门。转身的原则是不要把背部让观眾看到。转身时譬如向左转,左脚应先移动后再移右脚,而眼睛、头、肩的转向应先於脚。如果向右后方的演员说话,可以将左脚先退一步再移动右脚。转身的步伐切忌杂碎,应儘可能的让观眾看到演员的表现为原则,但是也不能忽视一点:必须合乎生理的条件才是。 坐的姿势01两手按腿:冷淡,蔑视。
    02两手按膝,身体朝前:诚恳、怒意。
    03眼朝下,快速的坐下:惊慌。
    04眼朝下、很慢的坐下:羞惭。
    05身直,两膝併拢,坐在椅子前半段:恭敬。
    06身歪,坐得甚后;怠惰。
    07座在椅边:过分恭敬,或滑稽。
    08身斜、两腿撑开:粗野、无礼。    
    在舞台上表演正常的坐姿,应当是自然的,先将二是移后,稍微伸至椅下,将身体的重量移至此足,然后缓缓坐下(起立的动作正相反)。。两足稍微分开(前后)即可,否则会显得不大雅观    

       跌的表情    
    跌的程序我们以向右面跌下为例:01将右足稍为移前,右膝稍微向外弯,将身体重心全部移至右足。
    02忽然将右腿的气力抽去,T让重心儘量压低,便可以自然地跌倒了。
    03留神并安排身体各部位触地约次序;右腿外侧、右股、右肩(右臂同时向前伸展)、左手(手掌朝下)、头枕在右臂上(只有小部分触地)。跌的原则是:不论是站立著往前跌倒;或仰后跌下;或从楼梯上滚下来;或是先跌伏在桌上然后再跌在地上;都得「改头换面」。其方法的应用是将重量移至一条腿上,抽去那条腿的气力,侧面卧倒,以四肢及躯干触地,除了头部以外。
    爬起的方法    跌倒在地之后欲爬起,动作的程序与跌的顺序正好相反。头抬起,两手撑地,身体抬起,移右腿至身下,将左足踏地,屈一膝跪好,再移重量至左腿上,然后起身。 ---------------------------------------------------------------------------- 以上所说,不过是演技中比较重要的几种。实际上这些基本的动作与表情,都可以随著剧情而变动,但是也必须注意到动作对应到在现寅生活中的可能性,合理与否?是否动得有意义?这些都是在设计角色动作上必先研拟的。姿态和动作是统一的整体,无法把它机械的析分,而且各个角色的姿态都不相同,所以角色的设计上要注意角色的个性、年龄等条件,才能决定姿态的运用。

    楼主 2015-06-14 21:47 回复

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