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     本节教程我们将制作类似黑客帝国开场中字符雨的粒子效果,由于3DSMAX粒子流具有强大的功能,我们不但能够比较逼真的再现那种效果,而且可以有所创新,制作更加多变和丰富的效果,比如调整摄影机从不同角度进行拍摄。首先来看最终效果和实现步骤。  1、最终效果和实现步骤



     2、粒子发射源  1)打开Create(创建)-%26gt;Geometry(几何体)-%26gt;Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖动鼠标建立粒子流发射源图标,其位置和大小无关紧要,因为后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体。  2)打开 Create(创建)-%26gt;Geometry(几何体),单击Box,建立一个长方体,将其命名为"发射器_Box",设置其宽度为600,长度和高度任意,宽度分段数为30,长度和高度分段数均为1。要注意,在这个例子中,模型之间的大小是相互关联的,虽然你不必照搬教程中的设置值,但是要注意比例。比如这里立方体的长度的设置和后面作为粒子的文字的大小是相关的。我们将把该立方体的边作为粒子系统的发射器,如果粒子数量较多而边的长度不够,发射出来的粒子就会相互重叠。  3)为"发射器_Box"添加一个Mesh Select修改器。进入Vertex模式,选择矩形一条长边上的所有顶点,然后退出Mesh Select修改器























      3)选择物体"文字_Group",将上一步制作好的材质赋予该物体,材质的制作就完成了。  4)进入粒子视图,分别选择事件"粒子发射_Event"和事件"文字尾迹_Event",单击鼠标右键选择Property,设置G-Buffer为1。  5)打开环境/效果对话框(快捷键8),单击Add按钮选择Len Effects,然后添加一个Glow效果,设置其Size和Tensity参数,Size设置的小一些(比如0.1甚至更小),Tensity设置为100左右,然后在Options中设置该Glow效果的作用对象为Object ID 1,也就是作用于上述两个事件中产生的粒子。  至此,关于使用粒子流制作字符雨效果的教程就结束了,3DSMAX粒子系统的这个系列教程也将近尾声,下一篇我们将对粒子系统所能制作的其他效果进行简单的概述,向你展示粒子系统灵活多变的优点。

    楼主 2016-08-29 18:37 回复

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