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    幸福没有捷径

    等级:
    今天向朋友们介绍用MAYA打造荷塘月色动画,教程制作出的效果很有诗意,使用到的软件有Maya、Photoshop、After Effects、Premiere。喜欢的朋友快来学习一下吧!
    创意构思:
    根据中国画家曹明冉教授的工笔重彩作品《荷塘月色》,做一个三维短片,定格在这样工笔水墨画的风格上进行创作。工笔亦称"细笔",与"写意"对称,中国画技法名。工笔重彩,就是指工整细密和敷设重色的中国画,属于工整细致一类密体的画法。用细致的笔法制作,工笔画着重线条美,一丝不苟。《荷塘月色》项目不仅仅是在技术上有新的突破,还要体现中国画的美学,意境深远。

    想要通过CG软件合成国画效果,首先要了解中国画的特点。
    中国画讲求"以形写神",追求一种"妙在似与不似之间"的感觉,中国画特征还表现在其艺术手法、艺术分科、构图、用笔、用墨、敷色等多个方面。
    1、按照艺术的手法来分,中国画可分为工笔、写意和兼工带写三种形式。
    2、从艺术的分科来看,中国画可分为人物、山水、花鸟三大画科,它主要是以描绘对象的不同来划分的。
    3、中国画在构图、用笔、用墨、敷色等方面,也都有自己的特点。
    《荷塘月色》属工笔重彩画。工笔重彩,是指工整细密和敷设重色的中国画。此画中,画面以色为主。 荷花为白色,亭亭玉立而饱满。花繁叶茂,幽香阵阵,淡雅宜人,疏月挂于天边,玉露洗尽铅华。画面暖色调,明暗对比明显。笔触细腻而烘染天然,朦朦胧胧好像"扫除腻粉成风骨,退却红衣学淡妆"。景致由近及远,把月光下的荷塘美景刻画得生机逼人,让荷花的静态之美唤起人们的无限联想。由此,在定剧本的时候延伸出青蛙、鱼等动物;船、亭子等景物,以使得水墨动画更加生动,每一个场景都是一幅工整细密和敷设重色的中国画。
    流程:
    制作流程分为:前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐。




    最小的构图单位即为"两线"和"三线",概括为"十六字诀",即一长一短、一大一小、一多一少、一纵一横。"三线"概括为"主线、辅线、破线"。另外还有常见的三角形构图、"之"字形构图、"S"形构图等。
    在用笔和用墨方面,是中国画造型的重要部分。用笔讲求粗细、疾徐、顿挫、转折、方圆等变化,以表现物体的质感。中国画的用墨之妙,在于浓淡相生相融。中国画在敷色方面追求墨色的效果,很少光影的变化。
    材质:首先确定制作的风格,根据国画原画,需要一种国画工笔效果的材质。因此我们就要了解工笔画的用色与技法上的特点,结合三维软件运用何种方法实现。
    1、 工笔画讲究设色淡雅,推崇"素色为上"的传统审美情趣,注意调动墨色变化。
    2、 工笔画造型的主要手段是线条。线条的表现力十分丰富,能达到飘逸酣畅,遒健生姿之境。流畅的线条、轻重有致的笔触,韵味独到。Maya中的描边,对模型轮廓的描边较为容易实现。但是模型内部的勾线通过Maya节点就比较难实现。
    这两个问题都可通过在Photoshop里绘制纹理贴图来解决。
    以绘制荷叶的纹理贴图为例:
















    根据此方法同样可以绘制出荷花,鸟以及青蛙的贴图








    由于有三种颜色的材质球,所以说每层都可以放三类物体或三种需要分别调节的物体。
    合成:在本案中我们使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下简称AE。
    《荷塘月色》是工笔重彩花鸟画风格,我们用AE软件来动态地模仿中国画中工整细密和敷设重色的效果需要做以下工作:
    首先制定片子的合成风格、色调。
    图1是根据中国画《荷塘月色》原图在Maya中创建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用来定义我们整个片子的格调,也是后期合成时校色的参考范本。
    如果仅仅用一张图片模仿国画中的浓淡晕染设色,在动画短片中就显得比较死板,所以我们首先要制作动态的重彩晕染设色效果。
    图2是制作好的。




    在AE中新建合成层Texture,尺寸为720*405。时间长度在30秒左右。
    注:如不特别声明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中进行。
    右键单击Timeline空白处,选择New-Solid创建固态层T1,使用Effects中Noise&Grain中的Fractal noise(不规则噪波)。调节Fractal noise中的参数
    Fractal type使用Subscale,Contrast为60,Brightness为10。为Evolution创建动画。
    在Evolution属性前的秒表图标上点击,使其处于激活状态,这样在当前时间帧上记录了这个属性的数值,只要在其他时间修改此属性,就会形成一个沿时间匀速变化的动画,而不需要再次点击"秒表",否则AE会关闭之前记录的信息。在0秒修改Evolution值为0x+0.0,在30秒值为5x+0.0。




    在0秒时间,Ctrl+d复制这个Solid,T2。修改Fractal noise的属性如下:Fractal type为Dynamic progressive,Noise type为Spline,勾选Invert。Contrast为132,Brightness为10。Scale为240,注意此处Scale是滤镜中的选项,并非层中的选项。Complexity为3.0,Sub scaling为73保留从T1层复制的Evolution动画。





    新建Solid,修改颜色为R 130 ,G 75 ,B 20。命名此层为C1,叠加方式改为Hard light。大家可以根据自己的喜欢选择叠加方式,Multiply,Soft light,Linear light等。可以得到各种肌理效果,当然也可以通过Ctrl+shift+y修改C1的颜色,得到更适合的叠加感觉。


    按小键盘的0键预览,观察我们得到的是一种慢慢变化的不规则的纹理,有点像纸张或者绫上不规则的颜色扩散效果。
    为了让纹理的颜色变化更自然,更丰富,更贴近于制定的项目风格,我们再做以下修改,把C1层改为Color叠加模式。
    导入荷塘月色静帧(图1),重命名为C2,调整其缩放值,使其宽度为合成层texture的1.5倍左右。
    为C2依次增加Effect-Blur & sharpen -Fast Blur 调整Blurriness为47
    -Color correction-Curves 分别调整RGB和Green的曲线如下图
    -Noise & Grain-Noise 调整Amount of noise值为3.0%,并关 闭Use color noise。调整C2的叠加模式为Multiply。


    为C2指定位移动画,选择C2,使用快捷键p,展开其位移属性,打开属性前的秒表,让它显示在合成窗口中的部分从左下角移动到右上角,时间为0到30秒。
    通过以上的叠加方法,动态的重彩晕染设色效果基本实现,颜色在预览窗口缓缓地流动,浓淡、肌理不断变化,我们可以将其导出,用来做之后在项目合成中的底色叠加,虚实对比处理的素材。

    楼主 2016-08-30 22:54 回复

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