签到

06月26日
尚未签到

共有回帖数 0

    愤怒的鸟

    等级:
    MAYA打造植物王国微观世界场景

    创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。


    3D环境汇集了大量不同的技能和技术。在这个教程中,我们看一下在CG制作流程的基本步骤是把所有必需的东西带入到一个场景里面。我们将用一个小的个人项目作为一个简单的案例,并且分析在这个案例中我们可能在这个典型的制作中遇见的各种的挑战。我们由最初的想法,通过previz完成建模,材质,灯光,渲染,合成,音频等全部内容。虽然这任意一个主题都能出一本完整的书来讲解,但是这里提出的观点主要是帮助你了解从何开始。01.初步构思








    根据蘑菇的不同尺寸大小创建成不同物体大的蘑菇在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用。较小的蘑菇的细节不是那么重要,可以用简单的几何体表达。草地模型可以由Paint Effects软件预设生成,针对不同的变化进行调整及优化。注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的








    正确的透视可以节省大量的工作负担对摄影有所研究,在3D场景中非常有帮助。尽管渲染时间很有限,我仍然想保留一种好像我们在看巨大的蘑菇天蓬的那种奇妙感。为了达到这个目的,我们可以使用18毫米的镜头。这个透视允许我们不用做大量的摄像机移动就可以展示更多的场景。为了保持一种自然感,使场景中保持细微且一致的移动。












    楼主 2016-09-13 13:49 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知