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07月16日
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    李小主任

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    本人早过而立之年,一直觉得3dmax是很高大上的东西。不久前无意中发现,原来网上是如此多的免费学习资料和素材下载的。也试着摸索着简单修改了一些素材用在了ps上,感觉效果很好。也就产生了系统地学习一下的想法。
    因为其实空余时间不多,所以目前先定个相对容易实现的目标(比如一个亿,呵呵)。希望可以大约掌握3dmax的基本用法,可以自己绘制一些简单的小物件或模具什么的。对于一些网上下载的素材可以根据自己的需要作出一些修改。通过灯光材质美化一些看上去不怎么样的东西。

    也请各位大侠自学方面有什么好的经验可以分享一下给在下。
    发个这贴,主要是记录下本人的学习过程,贴子会一直更新到本人认为差不多掌握了需要的东西为止。如果真能学到最后,相信这个贴子就会变成一个纯0起点的菜鸟教程。





    镇楼图中,车子是下载回来的3d素材,太空是随便在百度搜的图片,然后通过ps合成的。现在学了三天,纯3d出图短时间内不行,只好用2d来结合了,感觉这样也可以让自学变得不那么单凋。
    第一天学习。对着教程了解了一下怎样画基础图形。
    首先是软件设置。原来可以像autocad一样对单位进行定义的,那就是说可以精确定位点了,我也就定义成毫米了,反正目前来说对我区别不大。
    拖动观察图形,教程里没说是怎样做的。我还傻呼呼地地小手掌设了快捷键v,然后通过小手掌和ctrl+r来实现画面的三维观察。但怎么看都觉得那教程里的老师不是这样操作的。花了半小时才在网上找到,中键和alt+中键。
    第二天学习。教程教了在"修改"面板里,很n多的指令,默认是没有快捷按钮的,需要自己添加,加什么加多少都可以自己定义。但却没说一般会加些什么按了。本人就瞪大眼睛看了很久屏幕,大约地按那老师的界面来定义了几个快捷按钮。因为画面有点模糊,所以只能是猜的,也不知对不对,有大神有空看到的话也请指点下我这样设对不对。


    第三天,开始对一些指令的详细讲解了。讲了三个指令:晶格,倒角剖面,车削。
    晶格这个指令老师教一般用到的情况是要选择“仅来自边的支柱”。这样就相当于把东西变成了一层很炫的边框线,就像鸟巢那感觉。感觉很炫,但好像又想不起能有什么作用。一开始还幻想着可以做出《创世纪》的魔托车或者蝙蝠侠的蝙蝠车那样子边上都是发光的炫耀感觉。试了下才发现不是那回事。
    还是偿试一下导出来能怎么用吧。这里我跳步了,因为看了一下课程一直都是在说指令什么的,根本没教怎么把3dmax文件变成图片形式。自己百度了一下,原来很简单,就shift+q渲染出来再另存为相对应的文件就是了。而且还可以存为png分层文件方便把物件放到别的图中。
    但问题又来了,导出的png感觉是一坨坨的,质量很差。又找到半天才知道,要在渲染设置里把分辨率设好。看了一下,我的3dmax默认居然是320*240,怪不得。






    楼主 2016-09-15 09:37 回复

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