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    王子

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     龙渲渲染教你使用photoshop画一头大型长毛野兽身上的黑色毛发。  先沿着体积和毛发的方向用硬毛刷画许多粗笔。然后在保持原创建的体积不变的情况下,使用分散型纹理毛刷结合各要素,定义出毛发的形貌。用混合笔刷工具把外层轮廓和背景混合之后,获得很满意的整体形状,再接着使用属性和亮度调节来展现体积。如果你看到一张黑色毛发图像,你会发现黑色范围在2-30%的亮度,光的范围在31-70%。强光部分可能是80%。

    file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg  黑色毛发颜色有些多样,但只要我一直有条理的调节温度,这便不是问题。亮光区域用冷色调,阴影地方用暖色调。也可以依据整体配色和个人喜欢来自己确定风格。  确保每个区域的饱和度都与其各自亮度吻合。调整饱和度要依据光的情况而定。根据个人喜欢,你可以选择饱和度,在这里是一种饱和度相当高的毛发,但无论你选择怎样整体的饱和度,都应保持前后一致。但务必确保光亮区域比阴影区域饱和度高。总的说来,越黑的区域,饱和度就会越高。  1. 从轮廓开始

    file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg  首先把每个要素的轮廓都画出来。  在这里,画底部的毛发时,在60%左右的饱和度和25%的亮度基础上使用冷色调,把轮廓层作为剪贴蒙版设计一个新图层,把阴影的形状画出来。这个案例中艺术家把边缘画的很锋锐。除此,光的方向也很重要,怎样让光落到整体体积显得尤为重要。  2. 柔化硬边缘

    file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg  此处轮廓上添加不同的颜色,然后用photoshop默认的笔刷做体积的模型并柔化阴影层的边缘。假如边缘是投影制作的,边缘会保持锐化;然而原来的阴影边缘将是柔化的。为了避免丢掉原来的阴影形状,我使用图层蒙版柔化边缘。  3. 使用Chalk笔刷

    file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image005.jpg  使用默认的大的笔刷绘画。忽略细节,使用粗笔沿着毛发的方向做体积模型。然后修饰轮廓。因为整体配色方案已定,所以此处在亮处用冷色调,阴影处用暖色调。黑色的毛发事实上非常生动:颜色越黑,饱和度越高。这里没有用纯黑。  4. 改善细节

    file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg  在完成之际,用Chalk 笔刷和一个小的鬃毛画笔(1个或2个)润色细节部分,用一些纹理刷子(3个或4个)把所有部分混在一起。用混合器画笔工具和扇形笔把轮廓边缘和背景混在一起。最后用调整层把颜色连贯起来,把对比色分开。  5. 设置一个分散毛刷 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image007.jpg

      画几根头发作为刷子预设。设置大小和不透明度,在每个区域设置分散笔刷和方向设定的角度。

    楼主 2015-06-16 10:01 回复

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