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【教程】模型篇
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告别旧巷
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Q:为什么进行布尔运算的时候会两个物体都不见了?
A:布尔运算经常会出现错误导致两个运算物体消失,但是布尔运算有一些基本的规则需要遵循,这样可以尽可能地避免出错。
规则1:布尔运算的两个物体接触的部分必须要有线通过
如图:
这样没有线通过的情况下确实是可以运算出看起来正确的结果 但是出来的模型不能用SPLITE POLYGON来改线
规则3:布尔运算之前要先确定模型法线是否正确
布尔运算的时候是由法线方向来判断模型的“里外”的 如果模型的法线是反的 可能造成各种运算出来效果是反的 UNION变成了DIFRENCE 而DIFRENCE变成了UNION 甚至更加混乱
针对图里这个玩意似乎没什么必要用到布尔运算 因为孔洞都是方的 所以我们下边做的是一个比这个稍微复杂一点的样式 孔洞是星星形状的 对于这样一种浑身都是洞洞的玩意用布尔运算总是让人很不安 出错几率很大 就算是算出来了改线也是个大工程。。。。所以我们来使用一种别的方法
首先建立一个星星形状 我使用10段的圆柱改的 并且删除顶底面
楼主 2016-09-23 13:44
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