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MAYA建模伏特加酒瓶
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告别旧巷
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先看看最终的效果图:
第三步材质方面用到了MR的一个插件,如果你是64位系统,你的插件应该是mix8layer,如果你是32位系统,你的插件应该是mix20layer。链接方式如下,里面有两个材质球,一个负责上面的商标,一个负责下面的商标。(图05)
第四步反光板的设置。首先使用的MR的反光板系统,反光板的搭建如下效果,主要是利用反光板的照明与反射效果制造瓶子两边的光边,效果和搭建如下图,并没有严格要求,可以参照摄影棚的反光板搭建。(图06、07)
第六步渲染器的简单设置,4*16 SHORT是为了增加颜色级别,防止后期调色损失过多。(图10、11)
第七步后期合成是在FLAME上的进行的,得到最终效果。(图12)
楼主 2016-09-23 13:52
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