≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
MAYA特效吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
205
帖子:
1,924
签到
06月25日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
MAYA打造潮湿材质教程
只看楼主
收藏
回复
心忧不前
等级:
效果:
03设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500
Specular Roll Off to 0.320
这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质
现在我们在创建一个2D的Fractal纹理填加到这个blinn材质上
04观察这张图片,我们发现了一个问题,因为 phongE 直接得到了blinn的高光和输出颜色,他同时也把blinn的阴暗区和它自己的添加再一起了,
这就形成了两个阴暗面的叠加,黑暗值增加。这就导致了几乎不变的,合适的亮面,而过分的暗面
你可以注意一下下面的图,这张图里可以很明显的看到连接好的
phongE 得暗面要比原来的blinn的暗很多,下一步,我们将试着解决这问题
06解决这个暗面太暗这个问题很简单,我们需要blinn的100%的颜色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。这里修要一个遮罩。
创建Blend
Colors node节点
创建 a Surface Luminance 节点
连接 Surface Luminance 到 Blend
Colors节点属性的Blender
设置 Blend Color的Color1 为黑色.
设置 Blend Color的 Color2 为白色
连接 Blend Color 节点到 blinn1材质的 Ambient
08看起来差不多了,但还有工作要做,还需要增加bump贴图到phongE材质以便模拟表面的水带来的小的细节
为方便我们就用已经创建好的Fractal纹理
设置 Bump depth 为 0.100
设置 Bump Filter 为 0.100
楼主 2016-10-07 10:19
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
刘云
本吧公告
暂无公告
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知