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Maya UV和UV编辑之多边形UV编辑的原则
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李小主任
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多边形的uv编辑取决于不同的应用目的,当然也有制作人的习惯差异。一般来说最合理的uv分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸、镜头安排等。但有一些基本原则是应该遵循的。
[被屏蔽广告] 通用的一些基本原则是: 1、uvs尽量避免相互重叠(除非有必要)。
2、uvs避免拉伸。
3、尽可能减少uvs的接缝(即划分较少的uv块面)。
4、接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、不同材质外观的地方。
5、保持uvs在0-1的纹理空间,并充分利用0-1的纹理空间。 下面让我们逐步了解以上5点原则 1、uvs尽量避免相互重叠(除非有必要)。 uvs重叠,模型的贴图就会重叠,重叠的模型部分纹理就会相同,不利于纹理贴图的安排。例如我们将史卢比的衣服设计成前面红条纹,后面兰条纹,但由于左右两边的uvs重叠,造成贴图重叠两边只能颜色统一,不能达到我们的要求。展开uv就能解决此问题。
楼主 2016-10-12 12:11
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