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巧用带有Alpha通道的tga图制作文字镂空效果
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幸福没有捷径
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学习3dsmax的朋友们都知道,我们一般在物体材质的表面色通道中贴的图一般都是静态的图片,当然也有贴动态图片的。但是同样是贴静态图片,文件格式就有很多,诸如jpg,bmp,tif或者是tga等,它们的用法虽然一样,效果却是大不相同的。这次我们就用一种带有alpha通道的tga图来制作一种文字的漏空效果。原始场景我们使用利用3dsmax自带的Mental
ray渲染器配合虫漆材质实现的三色球效果,渲染效果如图8-1所示。
关于图中反光板和灯光的设置由读者自行完成,下面我们来介绍文字漏空的制作方法。
比如我们想在蓝色球上贴上一张数字8的图案,首先我们必须得到这样一张带有alpha通道的tga图,这一步很好操作,请按以下步骤实现。
(1)新建一个文件,将当前视图切换为前视图,单击创建命令面板下的“图形”按钮,接着再单击“文本”按钮,在视图中创建一个文字,文字的内容默认为“Max
文本”,进入修改命令面板,将其改为数字8,并选择你喜欢的字体。
(2)由于max中二维图形默认是不能被渲染出来的,因此将文字右击选择塌陷为“可编辑网格”,这样它就变为了三维对象,可以渲染。
(3)由于我们想让数字变为白色的,因此为文字模型赋予一个白色自发光材质,设置自发光数量为100,这一部分由读者自行完成,并最终渲染图像,如图8-6所示。
观察渲染结果,我们发现数字8的确漏空了并贴在球的表面,但位置不对,此时需要为蓝球加入一个“UVW
贴图”修改器,通过调节参数为数字8设置正确的贴图坐标,这一部分我就不细讲了,由读者根据需要自行调节。经过调节坐标的结果如图8-10所示,我使用的是“平面”坐标方式,简单调了一下uv平铺值。
图8-10 修正坐标后的效果 至此整个调节过程就完成了,其实最主要的就是贴图的创建方法及实现alpha通道有效的参数。最后用同样的手法我们对黄色球也贴了一个手形标志,其中手标志是由文字A通过修改字体方式为“Wingdings”而得到的,本例最终渲染结果如图8-11所示。
楼主 2016-10-15 15:45
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lei1111maya
等级:
不错的渲染
1楼 2016-10-17 09:55
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幸福没有捷径:
2016-10-20 16:40
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