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ZBrush创作半机器人Captain Bonecrusher角色教程
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天河一号
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制作的过程需要大家对基础的掌握比较熟悉,我们先来看看最终的效果图:
接下来,我处理了一下衣服的垂感,也就是让一些结点集弯曲一下。然后我在那上面做了一条带。对于旗帜,我也是这样做的,不过加了一点风的效果来仿真。做了一个底座后,下图是没有任何贴图的效果。
我用了max的基本工具来展开uv.好的uv展开图是很重要的,因为我们要在3d模型上直接画贴图,也给了我用图像编辑器的机会,这能省下很多麻烦。
贴图:在贴图的创建阶段,我找了很多参考,并用photosop的缺省画笔和一些自制的画笔来手工绘制贴图。这样,我能保持我作品的风格。衣服的褶皱部分,我为它绘制了灰度图来做为它的透明贴图(强的黑色来添加视觉效果,就得到了如下图所示的效果)。
如果你的UV展开正确并在之前有所准备的话,要得到一个好的AO图是很容易的。我用mental ray为每个物体渲染了贴图,以下是我所有步骤:1 我将所有可能影响ao图生成的几何元素都隐藏起来了,比如角色身后的一块平面。2 我在场景内加了一个天光,并且除此之外,没有别的任何灯光。3 我加了一个ambient/reflective
occlusion(环境/反射)图给一个自发光的标准blinn材质,在渲染器中设置这些材质为"material
override"(材质覆盖),不用打开final gather 和 global illumination,因为默认的效果已经很不错了。4 点击 "render to texture" 我得到一个一个我最终贴图要用的图,在phototshop中,调整它的大小,然后加了一个嗓点效果。
fig.16材质和渲染器相关,所以我在此介绍它们。照明在表现材质方面是很重要的,比如皮肤和漂亮的金属仿真。基于hdri照明,我得到了一些不错的效果,比如金属的反射,在整个场景里看起来很真实。
楼主 2016-10-17 12:44
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