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Maya 建模-从cube到head
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心忧不前
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看到过很多关于人头的教程,有从眼做起的,有一个面挤压的,现在来个从立方体到人头的教程,不知道有没有重复,呵呵,翻译的!不要见怪!!下面是具体的制作步骤:01建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制副 出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)
22这样一个人头大概的形状就出来了
25这个模型总共用了一个半小时,(后面说了 很多话,主要是讲到对于一个作品的个性的重要性问题。 然后在开工之前去体味他,然后在制作的时候才能得心应手,总是就是一句话,没有个性的作品是不成功的,这个道理我想大家都明白,这里也不多说了!)
楼主 2016-10-18 13:11
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