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Maya 7.0 NURBS建模-编辑NURBS表面
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李小主任
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今天向朋友们介绍Maya 7.0 NURBS建模之编辑NURBS表面,教程比较基础,适合新手学习者学习,希望对朋友们有所帮助!
插入等参线和对齐面
Insert Isoparms 命令和 Insert Knots 的表面曲线编辑相同。如果选择插入 Between Selections( 在命令选项框 ) ,使用 Insert Isoparms 命令是很恰当的。选择等参线不像选择编辑点那么容易。在插入等参线时要单击鼠标不要拖动。
具体的操作方法如下:
新建一个场景,然后执行 Create %26rarr; NURBS Primitives %26rarr; Cylinder 命令建立一个圆柱体。打开标记菜单,选择 Surface Point 命令,然后选择圆柱体上的一个点,如图 4-67 所示。
执行 Edit NURBS %26rarr; Insert Isoparms 命令,在选中的点上将会添加一条等参线,效果如图 4-68 所示。
提示: 查看一下在 Layer Bar 上的 Feedback Line ,看看是否选择了一个全面的参数值 ( 假定它是个均匀面 )
。如果是,通常意味着已经选中了一条等参线。 Align Surface 和表面的 Align Curves
相同。它们实际上用同一个选项框。在大多数情况下,简单的粘合或缝合会产生连续性,但在这时要想让曲率连续,首先用的就是 Align Surface 命令。 延伸和偏移表面 Extend Surfaces 命令的作用是依照设置的距离延伸一个表面的边。它既能够推断在边上的面弯曲的方向,也能方便得出切线方向。 要试用该选项,首先建立一个圆环。然后在 Channel 面板中的 Inputs 区域中更改 Start Sweep 的值为 180 、 Height
Ratio 的值为 0.6 、 Minor Sweep 的值为 120 ,这时就能看到一个 1/4 形状的圆环,如图 4-69 所示。 提示: 如果放样的曲线是统一形式的曲线且具有相同的段,则放样形成的表面也具有和曲线相同的统一形式和段数。 下面以一个简单的例子介绍 loft 命令的基本用法。 (1) 执行 create %26rarr; cv curve tool 命令,然后在 top 视图中绘制出如图 4-40 所示的曲线。 (2) 激活 persp 视图,执行 edit %26rarr; duplicate
挤压 extrude 挤压命令是从选择的曲线、表面上的曲线或等参线挤压出一个表面。挤压并不复杂,只是在 extrude
选项组中有许多按钮,因此容易弄混。 挤压通常需要两条以上的曲线或表面上的曲线或等参线,第 1 条是将要挤压的 profile ( 外形 ) 线,最后一条是引导挤压的 path( 路径 )
。 extrude 命令提供了几个用于控制挤压表面成形的选项: ● tube :使外形曲线转变为路径。 ● flat :使外形曲线在沿路径移动时保持自己的方向。 ● distance :只需一条曲线,而且它激活 extrude length 滑尺,对于 distance ,要确定它的挤压方向,既可用
specify 选项 ( 它列出了不同的轴选项 ) ,也可以用 profile 法线,使挤压沿着外形曲线的法线方向进行。 ● result position :既可以用 at profile 设置使路径变成外形曲线,也可以用 at path
设置使外形曲线变成路径。 下面制作一个简单的挤压实例。具体操作步骤如下: (1) 执行 create %26rarr; nurbs primitives %26rarr; circle 命令,在视图中形成一个圆形曲线,如图
4-46 所示。 (2) 绘制出挤压路径。执行 create %26rarr; cv curve tool 命令,按住 x 键,然后在 front 视图中绘制出如图
4-47 所示形状的曲线。
(1) 建立一个新场景,执行 create %26rarr; text
命令,弹出 text curve options 窗口,在 text 文本框内输入 m ,更改 type 的类型为 trim ,如图 4-51 所示,单击
create 按钮,一个从字母 m 中抽取的平面曲线的轮廓就生成了。进入 persp 视图,可以在三维空间中看到平面曲线字母,你将看到如图 4-52
所示的图形。
边界的另一个作用是可以用 3 条曲线形成一个表面。这种用边界建立的表面并不是一个真正的有 3 条边的表面,而应是一个有零长度边的表面。在这种情况下选取的顺序非常重要,因为零长度边 ( 也称为 degenerate surface) 出现在最初选择的两条曲线中间,这在表面和另一个面粘合时非常重要。
maya 还提供了一个 square 工具,也用 3 或 4 条曲线生成一个表面。虽然生成切面的方式比较复杂,但它仍是一种比较高级的工具。
双轨迹
birail( 双轨迹 ) 的 作用更像边界,因为它们都是确定一个面的 4 条边,本质上说,双轨迹是沿两条曲线轨迹或路径挤压一条或更多的曲线轮廓。曲线轮廓参数决定了双轨迹面的 v 参数,两条轨迹曲线决定了表面的 u 参数。也可以把 birail 工具视为一种高级的放样命令。
1. 双轨迹的工作方法 双轨迹的工作方法如下 :
执行 create %26rarr; cv curve tool 命令,绘制出如图 4-58 所示的 3 条曲线。
选中截面形状曲线 ( 那条横线 ) ,执行 surface %26rarr; birail %26rarr; birail 1 tool 命令,然后再到视图中分别选取两条外形曲线,最终效果如图 4-59 所示。
可以用不同的选择顺序再试一下,看看在不同的情况下表面有何不同。与边界面有何不同,边界的第 4 条曲线基本上被忽略,而替换成曲线外形。
楼主 2016-10-20 14:59
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