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    李小主任

    等级:
    本教程向朋友们介绍Maya 7.0 NURBS创建NURBS表面的方法和制作过程,教程很实用,介绍的也比较详细,喜欢的朋友快来学习一下吧!
     提示:
      如果放样的曲线是统一形式的曲线且具有相同的段,则放样形成的表面也具有和曲线相同的统一形式和段数。
      下面以一个简单的例子介绍 Loft 命令的基本用法。
      (1) 执行 Create %26rarr; CV Curve Tool 命令,然后在 Top 视图中绘制出如图 4-40 所示的曲线。
      (2) 激活 Persp 视图,执行 Edit %26rarr; Duplicate




      (3) 同时框选中 3 条曲线,执行 Surfaces %26rarr; Loft 命令,这样便可以在 3 条曲线之间得到一个表面,如图 4-43 所示。
      用户还可以为已经制作好的 Loft 物体再添加新的曲线,这种操作非常简单。继续沿用上一个实例的场景。具体操作步骤如下:
      (1) 执行 Create %26rarr; CV Curve Tool 命令,在 Top 视图中重 新绘制出一条曲线,然后在 Persp 视图中将它移动到所有曲线的最上侧,如图 4-44 所示。
      (2) 同时选中已经形成的 Loft 物体和新绘制的曲线,然后执行 Surface %26rarr; Loft 命令,产生新的 Loft 造型,效果如图 4-45 所示。


    命令 。 blend 是默认的粘合曲线方法, blend bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 blend bias 设为 0 时,先选的曲线将粘合到后选的曲线上。
      如果发现曲线的形状在粘合时变化太大,在选项框中单击 insert knot 。如果需要曲线绝对保持原来的形状,可以将 attach method 设置为 connect ,但是要使这项工作正确,曲线端点首先必须连接在一起,图 4-22 所示为采用不同的合并方法产生的效果。
      注意:
      粘合曲线或曲面时,如果 construction history 设置为打开,要确保 keep original 选项 ( 默认设置 ) 设置为 on 。如果设置为 off ,也许会出现奇怪的形式而且在以后会修改粘合的物体。
      断开已连接曲线的方法很简单,选中曲线上的点,然后选择 edit curves detach curves 命令便可以断开曲线,如图 4-23 所示。这种方法也适用于操作多条曲线。


      曲线的对齐与连续
      两个单独的曲线或曲面的端点没有相连时,则称为不连续。一旦它们相连接,有 3 种可能的连续:位置连续、相切连续和弯曲连续。在生成一个平滑面时,两个相连的面之间至少需要有相切连续。本节将通过两个曲线的例子介绍连续的概念。  首先制作出曲线,生成如图 4-24 所示的两条 cv 曲线,按住 x 键并单击把它们捕捉到删格,然后把它们复制并平移到一边。
      ● 位置连续:也称为顺序 0 连续 (c0) ,当两个端点的 cv 被放置到同一个三维空间时,位置连续才会出现。选择视图最右侧的两个复制出的曲线,执行 edit curves align curves








      重建曲线
      rebuild curves 允许用不同的方式重建曲线。重建曲线对生成好的曲面非常重要。当处理了一条曲线以后,就会有一些不必要的 cv 存在,甚至 cv 堆积在一起。它们能用 rebuild curves 工具清除,并且重新建立 ( 或重建 ) 曲线,得到干净曲面。用 pencil curves 工具生成一条曲线。选中曲线后,再执行 edit curves rebuild curves
    命令 。
      当 rebuild type 被设成默认的 uniform 时,还必须人工设立曲线的段数,默认是 4 段,但该数值会因为所需曲线形状的复杂程度而不同。
      reduce 设置依据 global 或 local tolerance 等级设置简化了曲线。 match knots 的设置需要选择两条曲线,重新参数化第 1 条曲线以匹配第 2 条曲线的节点数。 no multiple knots 的设置去掉了多重节点,这些节点是在曲线被延伸或节点插入时生成的。多重节点出现多于一个节点或编辑点的情况,并占据曲线上相同的位置。 curvature 的设置也依据 tolerance 等级,在更弯曲的区域重新分配并且插入大量编辑点。对于 reduce 或 curvature 选项要更改 global tolerance 设置,选择 window settings/preferences preferences 命令并单击 settings 按钮打开 tolerance 栏。
      当保持 cv 在其最初的位置时, keep cv 选项允许重建曲线的参数。当插入节点时,曲线的段数增加,伴随着更多 cv 的生成,但是曲线上点的参数化的值和插入前的点是相同的。当把 cv 保持在相同的位置时, keep cv 选项重新计算包括插入节点在内的曲线参数。
      添加点
      有时用户会发现曲线上某些额外的点对于移动整条曲线而言是极其重要的。因此 maya 引入了 add points tool 功能。它可以在制定曲线段或者曲面上添加额外的可控点或者编辑点。
      注意:
      如果想在线段的开始处添加一个额外的点,首先要执行 edit curves reverse 命令将曲线翻转,然后再进行添加。
      创建完一条曲线以后,执行 edit curves add points tool 命令,将可控点重新显示出来,如图 4-28 所示。


      单击,添加一个新的可控点,然后继续单击,添加额外的可控点,新的曲线也随之产生,如图 4-29 所示。按 enter 键便可以结束添加命令。
      为了进一步编辑曲线, insert knot 同样允许增加更多的编辑点或 cv 点。要使用 insert knot ,先选择一个 curve point 点,该曲线为想要生成额外编辑点的曲线,然后选择 edit curves insert knot 命令。另一个 cv 也生成了。 insert knot 对应的一个有用的选项是 between selections 选项,该选项也可用于曲面的 insert isoparms 选项。选择两个编辑点,然后选择 edit curves insert knot




      注意:
      如果在该选项中选择了两个曲线点,这两个曲线点将随着在中间插入的新的编辑点而变成编辑点。
      曲线编辑工具还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。
      一条曲线一旦建立,通过通道框或者属性编辑器,用户可以转换它或者改变它的显示模式,也可以运用转换工具变形可控点以改变曲线的形状。
      曲线编辑工具 (curve editing tool) 是一个方便快捷的工具,该工具操作器由以下几个操作手柄组成,如图 4-31 所示。通过这些操作手柄调整切线的方向或者调整切线的缩放手柄,可以快速地改变曲线的形状。因此,它经常用于建模曲线或者动画路径中。
      执行 edit curves curve editing tool 命令便可以激活编辑曲线工具,如图 4-31 所示。
      ● parameter handle :习惯上称为参数手柄,主要用于操作曲线编辑工具在曲线上的位置,选择作为编辑对象的点。
      ● position handle :称为位移手柄,它可以方便快捷地移动曲线上作为编辑对象的点至合适的地方。












    楼主 2016-10-20 15:03 回复

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