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建筑物后期修饰教程
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愤怒的鸟
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我叫viktor fretyan是一个在匈牙利从事建筑表现的艺术者,最近有机会做些关于satoshi
okada建筑作品的渲染,尽管表现的结果并不完美(我花2周出了9张图)。过了交图期,我决定继续把这个项目完善,因为它对我很有吸引力,这个私人的工作大约花了我3个月,但最后的结果很让我满意。
■后期步骤:
正如你所见,最初渲染和最后结果相差比较大,在我工作中ps至少和渲染同等重要
你不能指望这些设定运用在其他图片中会有相同的效果,但些基本原理是相同的,设定暗调为暖色,中间调为偏蓝色。这是我调整后的最终效果
接下来步骤是给混凝土加点培土,我本可以在max里完成的,但我发现这种方式更容易,即:首先在cgtexture.com里找张合适的贴图(我用过的每个贴图都来自那里),我复制粘贴于我的psd文件中,将层的正常改为叠加,通过按“ctrl+t”调节贴图在墙上的位置。此处也大量用到橡皮工具并设定透明度为50%,这是培土层:
■此时我拼合图层
接下来zdepth图,用来做景深特效
首先我用颜色选择工具在zdepth层选出黑色区域,然后转回拼合层按ctrl+j,现在我加点亮度,按ctrl+u,设定中间调为青蓝色,这样通过分离前景和背景给我们的场景一点层次。
接下来给个高斯模糊给zdepth图(大约2的值)
接着我选择白调(再次颜色选择),按ctrl+j于渲染图中,只是稍微加一点镜头模糊。我再到zdepth层颜色选择但这次值取小些。ctrl+j于渲染图上,再镜头模糊,这次比上次大点。并把这个层放到最顶端。我用更小的选择值和更大的镜头模糊值重复此步骤数次。我知道这种镜头模糊的方法有点蹩脚,我尝试其他但最后也没有比这好的。最后在这加点穿透叶子的辉光。为此我再次使用颜色选择工具选出白色,ctrl+j,然后非常小的高斯模糊(0.5-1甚至更低),多次复制这个图层,接着橡皮工具擦掉些局部并且合并这些图层,然后调整至此,这是目前的效果:
最后我又一次拼合图象并用些不同的插件加些特效,首先,是knooll light factory.这是个强大的插件!我推荐每个人都能用它,我用它来创建天空中的阳光,左边的那个非常明显,这是个太阳发出的暖光,但我又在右边的建筑加了个紫光
楼主 2016-10-25 12:39
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Flowers
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不错啊,谢啦
1楼 2016-10-26 22:57
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