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06月25日
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    小小小鱼儿

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    先看看最终的效果图

    具体制作步骤有以下几步:线稿部分:我采取手绘的方式开始制作,首先我设法画一些缩略图来寻找合适的草稿,在这个过程里花了我不少时间,不过如果你一开始就做出不错的草稿,那么你就成功了大半。最后我选了一张我喜欢的草稿,然后开始把做成高分辨率的底稿。同时,我开始给我的飞船、怪兽、驾驶员设计添加细节,这样使这张底稿能成为我场景建模的参考。




    --==建模==-我的建模工具是wings3d和Alias
    maya。我采用BOX建模方式来给诸如驾驶员,太空船,异形等主要元素建模,并且在wings3d里给他们加上UV贴图。(这些使得我的工作更加容易。)对于一些细节如枪,机体部分的建模,我采取MAYA的Nurb曲面方式来完成,因为我的枪械设计用Nurb曲面方法建模更加简单。




    我决定创造一个白昼遭遇的突发性场景。我根据从星球大战沙漠行星场景得到灵感,设计了一个巨大峡谷区域(这个地貌是完全用Nurb拼出来的)。这里我结合了高分辨率的置换贴图(displacement map)和凹凸贴图(bump map)来创建这个地貌。我们可以在MAYA的hightfield节点的视窗里预览置换(displacement)效果。最后用mentalray进行渲染。












    -==太空船渲染==--
    太空船的渲染必须采用多通道的方法。我把它分成几个部分:1、color with ambient light pass,2、阳光
    diffuse pass,3、specular pass,4、shadow pass,5、ambient-occlusion pass,6、effect
    pass。通过这个方法,我可以不用上色,更自由地调整飞船的细节。(译者注:作者提过他是采用Mental ray进行渲染的。所以相关术语保留英文原文)



    --==驾驶员渲染==--
    图片的主要元素驾驶员采用太空船的制作方法和理念,但要注意更多细节调整。在这里我开始把所有的元素放在一起来观察整体作品的效果。









    --==爆炸和导弹轨迹==--
    我使用玛雅的流效果来制作天空中爆炸以及到达导弹碎片。


    最终处理==--我开始用photoshop混合所有的元素——褪色、模糊……,并且给不同元素加上glow effect(微光),雾化效果。参考之前的步骤适当改变图片的灰度。我不断调整对驾驶员和太空船的比例。


    我开始最终调整所有的细节部分,不断修改一些问题,并且使用Photoshop的liquify滤镜来实现太空船喷射出的尾气效果。这份作品终于完成了!!最终效果如图:


    楼主 2016-10-28 13:01 回复

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