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    农村人挺起

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    我有个朋友当初从动画转行来做游戏动作,现在用cocos2d和spine,但是懒得学max,所以有3d动作的好机会想介绍给她的时候,她也靠不上边,她经常说不能这样一辈子打工,都是死工资没意思,一边上班偷懒一边抱怨,发一些别人做什么转了大钱的新闻。她总以为是路没挑对,只要挑对了就轻松赚大钱。事实呢?做生意也有做生意的难处,每条路都有障碍,她总是不愿意这么想。其实现实真的像那首歌里唱的,没有人能随随便便成功。



    游戏特效国内目前有两个方向
    1.3D引擎方向。2.2D方向。

    第一个方向,由于是用引擎做东西,效果是实时渲染的。Max,flash,ps,在这里起辅助效果的作用。Max和Ps用的最多。
    第二个方向,主要是三渲二,其次是Flash手绘。其中前者主要用Ae,Max和Ps辅助。后者基本上就Flash了。

    看到这些相信题主有自己的答案了。原先特效是一低一高一容易。入门低,工资和其它入行的美术的比要高,就业相对容易。如今变成双低一难。入门低,工资低,就业和原先比变难。

    游戏特效本来就是个小众的职业,切勿被培训机构吹上天的广告给吸引。若你真的想清楚了,欢迎入行。


    楼主 2016-10-28 13:22 回复

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