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    幸福没有捷径

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     上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。
    如何设计这个单例的模板?  先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:
    publicclassXXXManager{

       privatestatic XXXManager instance = null;

       private XXXManager {
           // to do ...
       }

       publicstaticXXXManager(){
           if (instance == null)
           {
               instance = new XXXManager();
           }
           return instance;
       }
    }
      如果一个游戏需要10个各种各样的manager,那么以上这些代码要复制粘贴好多遍。重复的代码太多!!!想要把重复的代码抽离出来,怎么办?答案是引入泛型。实现如下:
    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Text;  
    using System.Reflection;

    namespace QFramework {  
       public abstract class QSingletonT where T : QSingletonT
       {
           protectedstatic T instance = null;

           protectedQSingleton(){
           }

           publicstatic T Instance(){
               if (instance == null)
               {
                   // 如何new 一个T???
               }

               return instance;
           }
       }
    }
      为了可以被继承,静态实例和构造方法都使用protect修饰符。以上的问题很显而易见,那就是不能new一个泛型(3月9日补充:并不是不能new一个泛型,参考:new一个泛型的实例,编译失败了,为什么?-CSDN论坛-CSDN.NET-中国最大的IT技术社区),(4月5日补充:有同学说可以new一个泛型的实例,不过要求改泛型提供了public的构造函数,好吧,这里不用new的原因是,无法显示调用private的构造函数)。因为泛型本身不是一个类型,那该怎么办呢?答案是使用反射。实现如下:using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Text;  
    using System.Reflection;

    /// summary/// 1.泛型/// 2.反射/// 3.抽象类/// 4.命名空间/// /summarynamespace QFramework {  
       public abstract class QSingletonT where T : QSingletonT
       {
           protectedstatic T instance = null;

           protectedQSingleton(){
           }

           publicstatic T Instance(){
               if (instance == null)
               {
                   // 先获取所有非public的构造方法
                   ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
                   // 从ctors中获取无参的构造方法
                   ConstructorInfo ctor = Array.Find(ctors, c = c.GetParameters().Length == 0);
                   if (ctor == null)
                       thrownew Exception("Non-public ctor() not found!");
                   // 调用构造方法
                   instance = ctor.Invoke(null) as T;
               }

               return instance;
           }
       }
    }
    以上就是最终实现了。这个实现是在任何C#程序中都是通用的。其测试用例如下所示:
    using QFramework;  
    // 1.需要继承QSingleton。// 2.需要实现非public的构造方法。publicclass XXXManager : QSingletonXXXManager {  
       privateXXXManager(){
           // to do ...
       }
    }


    publicstaticvoidmain(string[] args){
       XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
    }
    总结
      这个单例的模板是平时用得比较顺手的工具了,其实现是在其他的框架中发现的,拿来直接用了。反射的部分可能会耗一些性能,但是只会执行一次。在Unity中可能会需要继承MonoBehaviour的单例,因为很多游戏可能会只创建一个GameObject,用来获取MonoBehaviour的生命周期,这些内容会再下一讲中介绍:)。
    附:我的框架地址
    转载请注明地址:凉鞋的笔记

    楼主 2016-10-29 13:51 回复

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