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3DS Max 卧室灯光实战教程
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李小主任
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3.3 创建灯光
完成了物体的建模和材质设置,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯泛光灯01、泛光灯02是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。
此场景的照明以目标聚光灯和泛光灯相互结合,来满足整个场景的照明需要,卧室场景中的灯光布置如图3-3-1所示。
在聚光灯参数卷展栏中设置顶灯的聚光区/光束6.0和衰减区/区域61.8。使之产生柔和的光线,参数设置如图3-3-5所示。
楼主 2016-11-02 13:32
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