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maya 一个做石头的插件Rock GenRock Gen 能机生成零乱的石块,自己初步用了一下,给大家简单介绍一下。



Number of Rocks : 石头的数量 Distribution Radius: 石头群与场景中心的距离比值 . 越大越分散 .Height Ratio: 创造出来的石头群高度的数值 Sheer: 类似平行四边形 , 值越大越激烈 , 高度越低 3D Noise : 3D 噪波 ,, 是控制石头表面的凹凸激烈程度的 Global Rock Scale: 这个参数控制了生成的石头群相对于场景的比例 , 数值越大生成石头在场景比例也就越大 , 值越小在场景比例中也就越小
图中红色框中 , 石头群是 Global Rock Scale 值为 0.1 时生成 , 相对场景就小 绿色框中 , 石头群是 Global Rock Scale 值为 5 时生成 , 相对场景就大

Rock Scale Min 生成石头中 , 最小石头的值Rock Scale Max 生成石头中 , 最大石头的值 Rock Resolution 生成岩石的 LowRez 生成面数低的石头 HightRez 生成面数比较高的石头
Generate, 生成石头群 Discard. 删除所选择的石头
楼主 2016-11-05 13:42 回复
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