Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧 在创建完关键帧或断帧之后,便可以用Edit→Key子菜单、Channel面板、GraphEditor、DopeSheet或TimeSlider对它们进行编辑了。下面首先介绍GraphEditor,因为它是最重要的关键帧编辑工具,并且要经常用到。在GraphEditor中使用动画曲线当在Timeline中创建一系列的关键帧时,在GraphEditor中这些关键帧就代表功能曲线或动画曲线,GraphEditor像一个普通的正交窗口一样工作,因此可以用如A和F热键来浏览功能曲线,用Alt 鼠标中键拖动方法进行跟踪,也可用Ctrl Alt 鼠标左键或用鼠标中键框选方法缩放视图。不过,当GraphEditor是激活的窗口时,对Move和Scale工具的设置就会发生重要的变化。相对于其他编辑器来说,GraphEditor是非常复杂的,但学会用GraphEditor和动画曲线工作是非常重要的。有经验的动画制作者知道怎样去“看”动画曲线,以便能形像地看出当编辑曲线时物体会怎样以不同的方式运动。要以创建一些动画曲线来了解GraphEditor工作情况,具体操作步骤如下:(1)创建一个球体,并作30多帧的平移和旋转动画关键帧。(2)用标记菜单热键箱,选择Persp/GraphView命令,顶部窗口显示persp视图,底部显示GraphEditor,如图12-11所示。