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06月25日
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    三寸海屿日光

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    今天给大家介绍一下自己多年来收集整理的MAYA技巧,希望对大家有所帮助! 第一招 自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的
    目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后
    选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可
    第二招 控制热盒的显示
    MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox
    Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样
    也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M
    第三招 创建多彩的MAYA界面
    MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方
    法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...
    第四招 创建自己的工具架
    把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该
    命令就可以添加到当前的工具架上了
    第五招 自定义工具架图标
    我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功
    第六招 自定义标记菜单
    执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可
    第七招 自定义物体属性 如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...
    第八招 选择并且拖动
    打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了
    第九招 界面元素隐藏或显示
    执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏
    第十招 改变操纵器的显示大小与粗细
    打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小
    第11招 空选
    空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,一定要注意大小写。也可以在命令行输入: selectMode -rootl;select -clear;
    第12招 把自己的MAYA习惯带走
    一般在我的文档中的MAYAprefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。
    第13招 牢记度量单位
    MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。具体位址在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可
    第14招 Y和Z轴向的改变
    影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存
    第15招 使NURBS显示更加平滑
    一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有关系。
    第16招 定制鼠标单击的有效区域
    如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection下增加Click Box Size值

    楼主 2016-11-10 14:00 回复

    三寸海屿日光

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    第18招 尝试关闭动力学和画笔特效
    MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以
    第19招 摆脱成分模式的限制
    如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可
    第20招 自定义图象分辨率
    MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYASCRIPTSPTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率
    第21招 将Outliner分成两个
    在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.
    第22招 运用选择区域,快速选择物体
    在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*
    第23招 在Outliner中快速选择物体
    方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已
    第24招 userPrefs.mel与MAYA运行速度
    MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档MAYA6.0PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.
    第25招 快速精确地变换参数
    如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。
    第26招 确保精确的移动
    在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。方法是按下ALT键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ三个轴向的坐标
    第27招 添加标注说明
    这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。只能用英文和数字。不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的CreateAnnotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,这个特别实用方便。
    第28招 在Outliner中快速找到物体
    当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。有时候会在很多层级下面,很难选择。这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令DisplayReveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级
    第29招 快速选择对齐物体
    在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸附功能来完成。选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了

    1楼 2016-11-10 14:00 回复

    三寸海屿日光

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    第30招 掌握MAYA滑动方式调整参数
    在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值
    第31招 加快翻转速度
    有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。如果你觉得翻转的速度无法忍受,可以执行视图菜单ViewCamera ToolsTumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。对于其他的工具也一样
    第32招 同时改变多个物体的属性和参数
    在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行WindowGeneral EditorsAttribute Spread Sheet选择同一类型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色等等
    第33招 激活面板的良好习惯
    一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成
    第34招 充分利用右键
    MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等
    第35招 充分利用中键
    在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者解开群组。在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上,可以直接指定材质。并且也可以在Hypershade中用中键完成两个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接连接或者打开连接编辑器
    第36招 Y键与上一次的动作
    Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了
    第37招 G键与上一次的动作
    G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能
    第38招 放大和缩小视图的捷径
    对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小
    第39招 方便快捷的移动操作
    中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会单方向完成操作。在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放

    2楼 2016-11-10 14:01 回复

    三寸海屿日光

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    第40招 更加成功的存储
    打开Save Scene的Options面板,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现在Scenes下有个InrementalSave文件夹。同样保存着场景文件。自动按照保存顺序前后命名。这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果
    第41招 捕捉和旋转
    从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了
    第42招 解决Far Clip Plane惹的祸
    一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了
    第43招 自制MEL图标
    这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOWSETTINGSPREFERENCESShelves选择添加的命令,然后点击Change image,选择想替换的图标,并保存,这样就替换了工具架上的图标了
    第44招 工具方式与动作方式
    在MAYA中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者断开曲面等。WINDOWSETTINGSPREFERENCESMODELING中设置a tool或者Everything is an Action,默认是Action
    第45招 挖掘MAYA的标记菜单
    MAYA的标记菜单很好用,但是有好多的秘密。在多边形或者NURBS上按住Ctrl和右键,会看到很多类型的标记菜单选择
    第46招 避免死锁
    Gimbal Lock就是死锁的意思,例如打开旋转工具属性框,在Rotate Mode中选择Gimbal项,并且沿Y轴进行旋转90度时,发现蓝色和红色的旋转环重叠了,这就是死锁。而且会给动画控制带来麻烦。所以要尽量避免。要避免也简单,物体的属性编辑窗中,调整Rotate Order旋转顺序项就可以了,MAYA默认的顺序是XYZ,我们设置旋转顺序是YZX就可以避免死锁了。
    第47招 MAYA和IE
    新版本的MAYA6集成了WEB浏览功能。命令在PanelsPanelWeb Browser


    建模秘籍
    第48招 对齐图板
    在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,但是对于怎么对齐他们呢?我们在三视图中各自进行调整图
    板的Center X Y Z的值,使它们在视图中对齐

    3楼 2016-11-10 14:02 回复

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