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    晚街听风

    等级:
    欢迎使用 Autodesk® Maya® 2017 新特性。

    ATF 支持
    此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
    有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。


    FBX 版本 2017.0.1
    Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
    有关支持的 FBX 导出格式的完整列表,请参见高级选项中的“FBX 版本”(FBX Version)。


    放大视图
    若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
    新的 Qt 和 PySide 版本


    Maya 现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
    默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡
    早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。
    显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动


    用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
    “在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。
    在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性
    锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。
    从锁定引用排除属性


    API 新特性
    有关 Maya 2017 中的新 API 功能的信息,请参见 Maya 2017 API 新特性。

    工作区
    工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。


    工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。如果需要还原和丢弃对当前布局所做的更改,请选择“窗口  重置‘当前布局名称’”(Windows  Reset "Current Layout Name")。使用“窗口”(Windows)菜单中的新命令,您可执行以下操作:在可用工作区之间切换,其中包括“Maya 经典”(Maya Classic)等预设工作区以及为更具体的任务创建的其他工作区。将当前配置保存为自定义工作区。导入和删除自定义工作区。
    内容浏览器新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。有关详细信息,请参见从内容浏览器查找并导入文件和自定义内容浏览器。以前用来打开 Visor 的大多数命令现在可以打开内容浏览器,但涉及 Trax 编辑器的工作流除外。“示例”(Examples)选项卡中提供了 Visor 中的采样内容。若要打开“内容浏览器”(Content Browser),请选择“窗口  内容浏览器”(Windows  Content Browser),或在面板中选择“面板  面板  内容浏览器”(Panels  Panel  Content Browser)。








    Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲线扭曲变形器可用于快速将网格连接到曲线,驱动各种变形效果。它类似于运动路径,但可以通过更简化的工作流提高自定义。现在,曲线扭曲变形器已经过优化,可进一步提高性能。它还支持 Bezier 曲线,并新增了“循环闭合曲线”(Loop Closed Curves)功能。请参见曲线扭曲变形器。
    修改和传递顶点顺序
    现在,您可以使用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)或“传递顶点顺序”(Transfer Vertex Order)命令更改多边形对象上的顶点顺序。请参见修改或传递顶点顺序。
    细分方法首选项
    通过多边形首选项中新增的“细分方法”(Subdivision Method)选项,可以设置新多边形对象的默认细分方法。

    楼主 2016-11-11 13:03 回复

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