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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质
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晚街听风
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本节课我们将学习3DS Max 7 的 Mental Ray 渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。1、指定Mental Ray渲染器。点击下载范例场景文件(210K, ZIP压缩文件)。在默认的情况下,3DS Max7使用的是扫描线渲染器,我们首先需要对渲染器进行重新的指定,只有指定为Mental Ray渲染器后,在材质编辑器中才会出现Mental Ray渲染器的专用的材质。单击工具栏上的Render Secne Dialog工具打开渲染设置对话框,在Common卷展栏的下方单击Production项右侧的按钮,在弹出的窗口中将渲染器指定为Mental Ray Renderer渲染器。如图1-1所示。
3、通过上图我们可以看出,在3DS Max7中的Mental Ray专用材质共有7种,即:Dgs Material(Physics Phen)、Glass(Physics_Phen)、Mental Ray、SSS Fast Material、SSS Fast Skin Material、SSS Fast Skin Material+Displace、SSS Physical Material,比3DS Max6中的Mental Ray多出了四种专用的材质,即SSS打头的四种材质,这种材质可以制作出非常逼真的人物皮肤效果。4、熟悉Mental Ray专用材质的命令面板及参数的含义。首先在材质编辑器中单击Standard钮,在弹抽的材质浏览器中选择Mental Ray材质类型,按下OK钮,此时的材质设置命令面板如图1-3所示。
5、在Mental Ray的材质命令面板中共有两个选项组,即Material Shaders(材质阴影)和Advanced Shaders(高级阴影),下面我们来看一个各个参数的具体的含义:
(1)Basic Shaders(基本阴影),它共有两个选项:Surface(表面):Mental Ray材质的最基本也是最重要的选项之一,如果在材质设置的时候我们不指定材质选项给它,那么在渲染的时候,将不会渲染出任何图像。此参数主要是用来定义物体表面的材质。单击其右侧的None钮将会弹出"材质/贴图浏览器",此时会显示出可以调用的贴图类型。
(2)Shadow(阴影):给物体指定一个阴影。它支持多种贴图类型,共有11种,全部为新增的Mental Ray的专用材质,我们可以根据需要选用。如图1-4所示。
图1-21 (1)Light Persistence(灯光持久性):它与Persistence Distance(持久性距离)配合使用,主要用来控制灯光体积传输的百分比。 (2)Index of Refraction(折射率):主要用来设置物体的折射率,玻璃一般的折射率为1.5。 (3)Outside Light Persistence(外部灯光的持久性):与Persistence Distance(持久性距离)配合使用,主要用来控制物体表面侧边灯光传输的百分比。 (4)Index of Refraction(out)(外部折射率):用来设置物体表面侧边的折射率。 (5)Persistence Distance(持久性距离):与上面的Light Persistence(灯光持久性)配合使用,控制灯光传输的百分率。 (6)Ignore Normals(忽略法线):当勾选此项时,渲染时将不考虑法线的方向。 (7)Opaque Alpha(不透明Alpha):当勾选此项时,涉及到环境的折射光线将不会产生透明的Alpha。 (8)Phong Coefficient(Phong系数):主要用来设置在物体表面产生的高光,一般在实际应用的过程中此数值应该大于10。
17、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行测试渲染,渲染后的效果如图1-22所示,我们发现使用Mental Ray的专用材质设置以后,茶壶的玻璃质感基本上体现出来了,但是比较黑,这是由于环境造成的,在制作玻璃材质的时候,我们尤其要注意环境的设置,一般情况下都是在一个封闭的室内进行制作,这这里我们只是通过对环境进行一下简单的设置来消除黑色。
20、本节小结:本节我们主要学习了Mental Ray专用材质的使用方法及参数的主要含义,通过本节学习,我们应该掌握以下几方面的内容:如何使用Mental Ray专用材质;Mental Ray专用材质参数的具体含义;如何对Mental Ray专用材质进行调整、设置;怎样制作玻璃材质。好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的反射焦散的制作方法,请大家留意PConline软件资讯的3DS Max栏目。
楼主 2016-11-11 13:16
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