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进太牛为大家介绍maya 7.0 artisan建模-涂刷遮罩,在物体表面上创建一个遮罩 (mask) ,用 artisan 工具在遮罩上涂抹时,遮罩区域内的控制点的位置不会发生变化,一般而言可以运用物体表面已选取的或者未经选取的控制点作为遮罩。 在下面的实例中,遮罩的形状好像一个大写的 x ,无论对它应用 sculpt surfaces 、 sculpt polygons 、 script paint 、 attribute pain 、 paint vertex color 、 paint weights 或者 paint skin weights 中的任何一种工具,遮罩的位置、权重和脚本属性都不会受到影响。不过,遮罩区域外的部分会受到重大的影响。
(1) 创建出一个多边形平面,设置它的参数为: scale x : 20 ; scale z : 20 ; subdivisions wid : 40 ; subdivisions hei : 40 。
(2) 执行 edit → paint selection tool 命令,然后选取物体表面上的点,如图 6-7 所示。
(3) 选取 sculpt surfaces 、 sculpt polygons 、 script paint 、 attribute paint 、 paint vertex color 、 paint weights 或者 paint skin weights 工具中的任意一种,并打开其 tool settings 对话框,单击 mask 标签,如图 6-8 所示。

楼主 2016-11-12 13:42 回复
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