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- 关于Maya和C4D的选择问题,希望能给大家一点提示(原创内容)
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文章较长..都是本人手打,酱油党可以直接右上角红X,仔细阅读的人希望可以尊重LZ
先说明,个人不是什么高手,只是希望把自己所收获的奉献给大家,有错误希望大家能指出
再说明,我说的对比大部分都是针对包装来说,因为我本人就是干包装的,像特效什么的我基本都不会去说,第一是我不了解,第二是C4D的特效跟MAYA没法比
Maya我是去年的时候开始学的,学到现在也就是个新手水平
C4D我上个月开始学的,其实,三维软件都一样,道理都是相通的,在这里,我提醒大家,
C4D和MAYA官方都推出了中文版,中文版很好用,通俗易懂,但是我个人不推荐这么做,并不是像一些同学想象中的有中文不用非要用英文是装X怎么样怎么样,其实用英文有很多好处,因为我上面说过,三维软件都是一个道理,比如MAYA C4D都有GI,都有OCC,都有Skylight等等等许多许多相同之处,我学C4D没看基础教程,我只是看一些实际操作的视频找到MAYA相应的命令就学会了一半,而且上班的时候我和别人沟通都是用英文的.从来没有人跟我说用什么全局光照明或者怎么怎么样,他都会直接去说英文名词,这是一种习惯,我不反对,也不支持,但是我相信这种习惯段时间改不了,我也是.
以前有人问过我,C4D和MAYA比到底哪个软件更好,哪个软件怎么样,其实这个问题我和我老师探讨过很多次,老师总是语重心长的跟我说- -你做出的效果跟你的软件关系不是特别大,最关键的还是你对画面的美感以及细节的处理,最开始我听着不相信,因为C4D你只需要一个HDR一个Relflection就可以渲出来一个非常漂亮的质感

- -好吧我承认那个1X1X那个LOGO很无耻..不过我手头又没有其他素材..凑合看吧
一个Bevel的文字,一个杯子,一个HDR贴图,一个开了Relflection的材质,就这么简单,如果你用Maya呢,渲染器切换到Mental ray,然后贴一个HDR贴图,然后mia材质,同样的步骤,同样的道理,但是你用Maya渲出来的结果很惨,这就是很多人觉得C4D比MAYA强大的原因,其实C4D和MAYA渲染原理是相同的,C4D能渲出来的东西MAYA一样可以渲,而且可以渲的更出色,你用MAYA细心的去调参数,慢慢地去找,总会做出来的,所以我用C4D做出的东西我都会用MAYA去模拟,如果模拟失败我会问自己问什么,哪里出的问题,MAYA出问题的原因是因为他的可控性太强了,强到你根本不能去控制他,他可能需要很多很多参数一起来配合才能出效果,真的是很多很多,初学的时候会走很多弯路,不过这些弯路不是白走的,这会让你明白很多事情,对以后的学习很有帮助
言归正传,继续说,纠结C4D和MAYA之间选择的同学,这么形容,C4D就好像是模板,别人都给你准备好了,你只需要去套用就可以了,但是MAYA不同,MAYA需要你手动的去建立模板.
现在老板给我个活,让我去干,我肯定会选择C4D,因为他快,目前就我的MAYA水平来说还做不出C4D的质感,所以我肯定首选C4D,但是老板要是不着急的话,我就会用MAYA去磨,在磨的过程中你会发现很多问题,这些问题对你有很大帮助
C4D有一个很强大的模块,MoGraph,这个模块真的很强大,它对批量的操作特别方便,比如说cloner,只有你想不到的克隆方式,没有它做不到的,还有追踪,排列,motext等等,但是这些MAYA都可以用mel写出来,不过没人去写而已,或者说写了没公开,做包装的人一定能体会到这个模块到底有多么方便,这点maya真的没办法比,尽管maya能做到,但是,C4D做得更好
再说说C4D最弱的一个模块,模型模块,我TM从来就没见过这么坑爹的模块,尼玛坑爹呢这是,我加了两个C4D交流群大概有50个人每天都在群里交流经验,据不完全统计50个人有40个人都是在其他软件里做好模型然后OBJ倒入到C4D,从来没听说过谁在C4D里建模干活,你不用的话是不会知道他的模型有多烂..真的..无比的烂..所以C4D的片子有个特点..不是球就是立方体,反正就是没有特别复杂的东西- -
再说说粒子,C4D的粒子依然很傻瓜,你需要告诉C4D你要干嘛,然后他就会按照你的吩咐去干嘛,MAYA不行..MAYA基本上只要涉及到粒子屁大点事你就需要打开MEL然后写..闷头写...这是C4D的优点也是缺点,优点是方便简单,缺点是可控性比较**..就包装而言..C4D的粒子完全够用了,但是用MAYA你可以做的更炫
最后,C4D和MAYA都是软件,工具而已,我们只是希望通过它来达到目的,所以说,选择软件是仁者见仁智者见智的事情,没必要去强求,大家可以自己判断,我只是给大家一些提示和一些帮助而已
说到现在感觉自己也没说啥有用的...我这人口齿不是特别伶俐..大家就凑合看吧..就这么多,有什么问题可以跟帖提问,能解决的我尽量都解决
楼主 2016-11-14 17:54 回复
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