签到

06月25日
尚未签到

共有回帖数 0

    白衫故友

    等级:
    Maya4.0刚体和柔体-柔体动力学
    在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出现在屏幕上及最终渲染中。因为这两种属性,所以柔体是特殊的,它们可以以固态几何体出现,几何体中的点和粒子物体中的粒子一一对应。当粒子运动时,几何体中的点也会随之运动。它们尽管复杂,但创建柔体还是容易的,只要选择模型,并告诉Maya创建柔体便可。如图11-25所示为用柔体创建的一面旗。

    下面是它的参数:●CreationOoptions:该下拉列表中包括3个选项:MakeSoft:该选项直接将选中的物体转换成柔体。Duplicate,MakeCopySoft:在不改变原物体的情况下,以复制出的副本作为柔体。Duplicate,MakeOriginalSoft:使用该选项可以直接将物体转换成柔体,并且另外复制一份原始物体。DuplicateUpstreamGraph:当选中此复选框时,系统会自动复制原始几何体,并且把复制的几何体转换为柔体。●HideNon-SoftObject:选中此复选框时,系统可以自动将原始的几何体隐藏起来,以节省有限的工作空间。●HideNon-SoftaGoal:如果取消选中此复选框,当创建柔体时必须为粒子创建目标。●Weight:设置目标物体的权重,当该值为0时,柔体可以自由地变形;当该值为1时,柔体将尽量匹配目标物体的形状。在该对话框中,确保在CreationOptions下拉列表中选择MakeSoft选项。单击Create按钮,然后单击Close按钮,将原始几何体(球体)转为一个柔体。这时出现一个看上去像球体的物体,由一群粒子包围着,粒子的数目由原始几何体中的等参线(或多边形表面)数值决定。若想要更多的点,可以使用更多的等参线创建初始形状。选择makeNurbsSphere1节点并改变段数(或块数)为8,柔体粒子数目随之改变。如图11-27所示。提示:在开始动画后不要再添加或提取段和面,这样会得到不可控制的柔体效果。




    柔体碰撞与刚体碰撞是不同的。首先,刚体将自动与另一刚体碰撞;而柔体则必须定义碰撞,就象使用标准粒子群一样。另外,每个粒子——(而不是作为一个整体的固体表面)在不同的时间与平面碰撞,引起球体发生变形。

    楼主 2016-11-15 12:54 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知