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    天河一号

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    教程难度高级,制作的飞行器挺有科技质感的,同时一些形状和细节比较复杂,适合有一定基础的朋友们学习,先来看看效果图吧:

















    我们可以在3d total textures
    dvd中找到一张清晰的贴图做为底图,然后在上面添加我们想要做出的污垢效果。然后我在photoshop的图层的multiply或overlay模式下做纹理上的调整。有时需要调整透明度,有时使用nomral图层模式。这些都需要用你的眼光去判断。记住multiply模式会排斥白色,screen
    模式会排斥黑色,overlay模式的效果介于两者之间。因为这是个静帧作品不是为做动画准备的。所以我仅仅需要展开飞行器的uv贴图。 我习惯选用简单的贴图方法,例如planar和box的uvmap类型。特别是在环境的制作中。我也使用v-ray的材质类型来做模型主机的电力引擎,这是我常用的工具之一,但是如果你使用这种材质的数量超过20,就必须给其他材质反射细分设置16或32的值,这样你会得到很好的反射效果。步骤4:灯光
    我在主要场景外设置了一个vraylight来模仿日光,强度为14.0。然后放置了10盏泛光灯来点亮飞行器,亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。(图09)


    最后,图像的右边放置一盏强度为4.5的蓝色灯光,所有灯光的细分测试值为8,最终细分值为16。
    步骤5:渲染我用vray渲染。 打开indirect illumination,primary bounces设置为irradiance map。(输出中等质量做测试,高质量做最终效果)secondary bounces设置为light cache。(200的细分值做测试,500的细分值做最终效果),我花了5个小时输出了最后的作品,大小为4000 x2000像素。
    步骤6:后期我一般用photoshop进一步处理我渲染后的图像。这样可以修改很多错误,调整对比度和色彩溢出。我花了几个小段用1-3个像素的画笔添加了一些细节。同时加了一些模糊和阴影效果的调整。你的作品要依靠于你自己的尝试,你也可以做几张色调稿,然后加以对比,这样可以选择出更好的方案。但是,不要忘了给画面添加背景图像。用tiff或targa格式保存渲染后的图像,这样能带有alpha通道,在photoshop中就可以准确的选取场景了。现在添加你设计好的背景图像, 把它放置在最底下的图层,这样我们可以通过这个“洞”看到它(像房间里的窗户一样)。(图10)




    楼主 2016-11-17 13:07 回复

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