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3dmax结合Vray制作霓虹灯艺术字效果
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愤怒的鸟
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在本教程中,您将了解一个很酷的技术,就如何实现霓虹灯的效果。我会告诉你如何模拟从字体的霓虹色,然后模拟的方式是建立在一个霓虹灯结构得到逼真的效果。最后,我将演示如何正确设置了材质,灯光和渲染设置与VRAY渲染使用alpha通道。最终产品
第11步现在让我们添加的材料。我们将开始与较薄的部分。我们要创建一个轻的材料,因为这部分将是我们的主要光源。第12步在材料面板,只需选择“自发光”,选择明亮的颜色。我会选择蓝色(R:0 G:188 B:255)。周围环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(我的是R:0 G:106 B:251)。
第13步现在,单击标准按钮,选择“VRayMtlWrapper”,作为submaterial保留旧的材料。在此之后,增加了“生成GI值至1.3”。我们这样做是因为它是从几何产生的光更容易控制,而不会干扰的自发光颜色的材料需要一些调整。如果你想有更多的光在场景中的干预策,只是增加了“生成GI”。
第14步现在,主灯材料,让我们创建的材料,这将是最负责的颜色的霓虹灯,以及其圆形的外观。只需复制你刚刚创建的材料,然后改变它的颜色更加饱和的色调。矿(R:0,G:141,B:255),是自发光,与周围环境的颜色为(R:0,G:24,B:255)。
第16步现在创建一个不错的反射玻璃材料。首先得到一个VRay材料的漫反射颜色更改为黑色,反射到白色,检查“菲涅尔反射”的值更改为0.2。这是这样做的反射更加明显和现实的。更改折射颜色为浅灰色(R:161,G:161,B:161),而将其他的默认值。
第17步添加一个衰减贴图折射插槽,,改变黑色,深蓝色(R:14,G:0,B:64),如果你喜欢。这会变暗的玻璃的边缘给它一个更全面的效果。
第18步现在最终材料。获取一个新的Vray的材料,将其命名为“背景”,改变漫反射颜色为暗灰色(R:44,G:44,B:44),和反射信道(R:17,G:17,B: 17)。早在“MtlWrapper”属性,选中“雾面”,“阴影”和“影响Alpha”。“阿尔法贡献”更改为-1.0,这样它会提供正确的alpha通道。我们做到这一点,所以你可以插入到另一个背景在Photoshop中的霓虹色和做任何一种你喜欢的图像单独调整。
第24步命中F10去渲染设立。我用下面的设置我的渲染。注:请不要使用GI的环境,因为它会照亮场景,和你的环境是黑暗的霓虹色中脱颖而出。这些是主要的设置,我用。默认情况下,没有什么特别的地方,其余的留在。只要你喜欢使用自己的调整。
楼主 2017-01-24 21:03
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