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06月08日
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    荷塘月色

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    混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。这次我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本效果如图



    本例的材质制作步骤列举如下:(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电池为例来给出一张表面ID设置图,效果如图。








    我们单击Blend按钮,进入细部的Blend材质内部设定界面。发现它是由材质1和材质2 及一个遮罩三部分组成。默认是通过混合量来控制的。基本混合原理:这里混合量特指的就是材质2的含量。也就是说如果混合量为100,则完全显示材质2的效果,同理如果为0,则材质2的含量为0,也就是说会完全显示材质1的效果。如果混合量为50,则二者均分。显然,本例仅通过混合量无法完成,因为电池腰部的材质混合比较麻烦,只能通过指定一张遮罩图来完成。遮罩的工作原理是:白色的部分显示材质2的效果,而黑色的部分仅显示材质1的效果,我们的遮罩贴图就是根据这个原理绘制出来的。(4)把以上的原理都搞清楚之后,我们可以进行最终材质设定了。显然,结合混合原理进行判断,材质1应设定为贴图反射材质,材质设置效果如图所示。










    楼主 2017-02-01 18:08 回复

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