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    此情若长久

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    经过半年的努力,今天《小小英雄传》终于在app store上架了,之前一直做的都是打飞机之类的小游戏,这款算是第一款做的相对复杂一些的游戏,除音乐是在国外购买以外,其他都是由一人独立完成,制作过程中走了很多弯路,也遇到很多难题,写这个算是做个简单的总结,希望能对正在这条路上奋斗的人有些帮助,当然也希望游戏能够被更多的人看到和喜欢。


    做这款游戏的想法是在玩了小鸟英雄传之后有的,很喜欢它的战斗操作方式,就想可以结合一些自己喜欢的元素来做一款游戏,开始制作前没有经过太多的思考,大概是以一个想到哪儿就做到哪儿的方式制作的,导致很多东西做完了,不满意,又重新做,角色改了3版,场景,ui也做了大量的修改,好在程序上完成的比较顺利,基本没做过什么大的修改,现在想想如果前期规划的足够好的话,真的可以节省很多时间。


    引擎用的是unity,我的游戏都是2d的,之前的游戏都是通过ngui和tk2d完成的,后来放弃了ngui,一直用的tk2d,制作这个游戏的时候正好赶上unity的新ui系统,了解了一下觉得还不错,最后决定就用它了,一路走下来还算顺利,可是最后问题来了,用了太多新ui系统的元素后导致掉帧很严重,iphone4和4s卡顿很严重,5以上机型没问题(之前用tk2d的时候基本没有这个问题),最后也没有找到太好的解决办法,如果有知道问题所在的朋友还请告知,在此谢过,要是你打算用unity的新ui系统开发手机游戏并且需要使用大量ui元素的话,请慎重选择。 我是美术出身,程序差不多2年前才开始接触,还在菜鸟级别,程序方面就略过了........


    美术方面,我之前的游戏素材都是通过三渲二的方式制作的,这款本来也打算这么干的,但是制作一段时间后发现要是用这种方式做的话,我一个人估计得做上2年才能完成,时间上有很大问题,再加上自己也一直想尝试矢量,所以这款游戏最终转向了纯二维制作,花了些时间在选择和学习软件上,基本上mac能用的矢量软件都试用过,很多人推荐sketch,功能上确实不错,但是性能上我只能呵呵了,最后选定了性价比比较高的affinity design,不到50刀价格,功能上也还不错,重要的是性能上实在是比sketch出众太多了,有兴趣的朋友可以尝试一下这款软件。


    动画使用spine搞的,这个软件真心贵啊....

    算上这个大概也制作了4-5款游戏了,说一下个人觉得除了必要技能以外值得注意的地方吧,首先当然是前期规划,美术风格定位上,再开始正式制作前最好把能定的都定下来,制作过程中会减少很多不必要的修改,选择顺手的制作工具也很重要,尽可能把能不花钱试用的都用一遍,然后选择最适合自己的,这样接下来的制作会更得心应手一些,再有就是制作周期不要跨度太大,如果第一款游戏一个月周期,第二款一年的话,那估计你第二款游戏夭折的可能就很大了,最好以递进的方式来,一步一步来磨练自己的耐性,最后也是最重要的,当然是坚持坚持再坚持,耐得住寂寞,守得住繁华。




    楼主 2015-06-20 23:10 回复

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