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    光之骑士

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    嗨,大家好!我的名字是李晓亮,来自厦门,我是一个游戏美术行业的动画特效制作者,曾多次获得全国网龙杯美术类二等奖,金海豚国际动漫节入围奖等。




    具体制作解析
    灵感来源
    在一次看动物世界的时候,被里面的老虎所吸引,觉得这是动物界最完美的进化,我被它深深的吸引住了,于是我决定把它制作出来。
    前期准备
    在制作前我找了真实的老虎照片来参考,并分析了老虎的毛发特点和纹理走向,希望可以最大程度地还原出霸气的老虎。找好参考素材,细心观察是十分重要的一环。






    为模型初步添加毛发
    我先尝试用XP 32位系统下的MAX9.0的Hair and Fur来制作,后来发现Hair and Fur的毛发控制功能没有Shave强大,且没有Arnold的接口。所以放弃用XP 32位系统和MAX9.0的Hair and Fur来制作,后改为XP 64位系统,软件也用MAYA2014和Shave来制作。为模型添加材质。(本文重点讲毛发制作,模型材质暂不讲解)


    先来为模型添加默认毛发。


    接着使用笔刷工具对毛发进行梳理,并结合上面的照片纹理进行调整,这样才能尽可能的真实。


    然后用笔刷工具让毛发整体向外刷,使其更加蓬松。


    接下来在各个视图进行细调。




    在这里需要注意的是老虎腹部的毛发要比背部的长,越是细节性的东西越是要注意,这样才能让效果更加自然。

    毛发刷好后,在毛发参数面板上对毛发的粗细、段数等进行调节。

    细化纹理/材质
    打开材质面板,选择Arnold材质下的毛发材质并设置参数,然后把老虎的材质拖拽到右边的颜色设置中来。

    设置好毛发材质后,选中毛发面板中打开Arnold属性,再把设置的毛发材质拖拽到右边的Hair shader 并勾选Override Hair,再把Min Pixel Width设置为0.2,如下:


    照明/设置
    这一步需要为场景添加一盏聚光灯和HDR环境光,操作如下:


    渲染
    最后在渲染面板中开启Arnold渲染器进行渲染。

    设置Camera(AA)为4,如下:




    接下来渲染单帧效果。
    完成图如下:




    在最后,我为毛发添加了动力学,并做了走路动画视频,大家可以通过视频观看在没开启动力学和开启动力学后毛发运动的不同效果。

    结语:这个小教程总体来说比较简单,新手一看就能明白,希望对大家在毛发制作这方面有所帮助,后续会给大家带来更为全面的教程,谢谢!

    楼主 2015-06-23 22:18 回复

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