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3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果
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大家好,今天跟大家分享的主题是如何利用3DMAX中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果:
思路分析:1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。3.粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化,用Particle Age贴图来制作材质。开始制作:1.打开Create(创建)-Geometry(几何体)-Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖动鼠标随意建立一个粒子流发射源图标,位置和大小无关紧要,后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体
楼主 2017-11-21 20:15
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