签到

09月19日
尚未签到

共有回帖数 0

    忘记过去

    等级:
    z接触maya这孩子也有一段时间了,也积累了一些经验,在贵吧潜水了几天,想着发个处女贴…谈谈自己的一些小心得
    首先说明,本人maya纯自学,所以想着可能刚好我觉得有用的东西也是自学的同学们觉得比较有用的。如果有大触发现我有说的不对的,欢迎指正或者可以贡献你们的心得~
    批量修改或增加物体前缀名
    Lz曾经找了很久脚本改前缀,结果试了很多次都没用,后来发现maya自带了这个功能
    Modify-prefix hierarchy
    Modify-search and replace Names
    分别是增加前缀和修改前缀
    层级物体一键选择,有的时候物体有太多层级,要全部选用物体的时候,请注意,我说的是全部实打实的选中而不是选中组,maya有个命令是edit-select hierachy,之后这个组以下的每个曾级的物体全部都会选中,比如一个骨头链的每根骨头
    修改控制器的控制范围
    Edit deformers-edit membership tool
    之后shift加左键添加控制器控制的点,ctrl是减少,你懂的,弯曲变形什么的很方便
    我不知道这个之前,簇还还好说可以刷权重,其他的要修改都是删掉再建…
    脚本实现ikfk无缝切换时,控制器要一开始出生的时候就要打组,以后再自动组或者旋转组,不要冻结,这样才能保证对应控制器的世界坐标信息一样,exform这个函数才不会出错。另外脚本编辑器里有两种语言,用脚本的时候一定要分清楚,不然会没用或者报错
    组的作用
    Maya设置里组是一个很神奇的存在,比如你现在要做一个星星沿着路径飞翔的动画,路径动画,ok,easy啊,但是如果这个星星飞的时候还要偶尔飞出轨道转一下或者其他很复杂的效果的时候呢,不要告诉我修改路径…毕竟速度什么的都调好了,曲线修改容易出bug,而且有些效果只改路径很难实现。
    你可以给星星创建一个组,然后,用组实现路径动画,组里面的星星随便K
    Blendcolor
    可以实现通过k帧使物体贴图渐变成另外一个贴图,有的时候可以实现很酷的效果
    如果是比较复杂的项目,做完以后,一定按4再退出,不然容易崩
    刷权重一定不要随便减,尽量慢慢加,一个个刷到位,不然减少后其他地方会莫名增加权重,那就白刷了~我因为这个反工很多次,虽然也许这是常识,但一开始并不知道
    调动画方面,角色集,motion path和time wrap,这几个真的真的真的很有用~时间扭曲的话,布料模拟的时候一定要关掉然后模拟,不然会出问题,模拟完了再开
    文件打开看不见一片黑或者一片白的时候,打开大纲视图或者切换视图就好了,我也不知道为什么,但是真的有用
    关于自学,我觉得不管是什么软件,光看教程并没有什么用,我的话一般是想要做一个东西才回去考虑要学什么软件,然后自己琢磨看能不能实现自己的效果,如果能力不到就找这方面的教程或者请教会的人,自己琢磨占绝大多数。比如,我上半年想要和一个朋友做一个完整的三维动画,我负责绑定模型和动画,既然要做那就逼自己做好,完整的绑一次高级绑定下来,收获很多。方式无缝切换和伸缩有时候会出问题,我光那个角色一只手都绑了有十几遍。绑定一定要有耐心,深入理解坐标,约束,层级,蒙皮的概念。跳动画的话,我建议下一些感情经典迪斯尼或者皮克斯的三维电影或许短片,没事就看看他们的表演是怎么做的,遇到复杂的动作一帧帧仔细研究下,多动脑,虽然是三维,动画原理还是很重要的。
    当然没事休息的时候刷刷教程可以有,有时候你会发现,卧槽还有这个用法,然后你就新技能get了
    最近刷权重很蛋疼,几乎没怎么接触就被赶鸭子上架,权重跑偏很严重,反反复复依然得不到解决

    楼主 2015-06-25 23:59 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知