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maya教程:人物頭部polygon建模練習(02)
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刺猬鱼
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谢谢继续关注maya教程:人物頭部polygon建模練習。本节maya教程为第二节内容。
六、接著在前視圖使用Split Polygon tool來新增割線,並調整模型vertex位置來建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形狀,如下圖(嘴巴位置和形狀主要參考front的相片為主)。
七、接著再新增鼻子的割線,並調整vertex位置如下圖。
八、 選擇鼻子底下的faces,使用Edit MeshExtrude兩次來創建鼻孔(但記得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下將Faces get together選取勾選),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其實是想偷懶啦!︿︿!)。
九、利用Split Polygon tool來增加眼睛和臉部的割線,並刪除黑色的割線。
十、再用Split Polygon tool以眼睛為中心繞圓來切割,為何要這樣切割呢?這是因為人的眼睛和嘴巴周圍的肌肉都是環繞圓形的輪匝肌所構成,因此我們模仿肌肉真實排列的情形來圓形切割建模,有助於日後作表情動畫時眼睛和嘴巴的開閤動作。
楼主 2018-02-12 20:53
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