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    刺猬鱼

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    好久沒有練習建模了,建模的能力也因此生疏了許多,趁著還在當兵,於是利用時間練習頭部建模,一般我自己的建模大部分都是以一個cube開始,將大小調整和 我想model的物件大略相同,再依據需要設定smoth的level先將cube作smoth細分(為何要先用smoth來細分呢?因為一般的生物都是 原弧形的,很少會有稜有角的,當然若你要model的物件若比較特殊,就不能一成不變摟!),之後在作切割時,割線的原則都是盡量切出四邊的面,利用這些 新切割的面來調整並構成我想要的模型輪廓和形狀,之後再依照肌肉的紋理再修改割線的走向,我的建模過程大致就是如此摟!

    由於我空間位置的概念並不是很好,所以我大部分都會使用兩張前視和側視的圖片來當參考圖,前陣子剛好看完keenu Reeves的康斯坦丁驅魔神探,所以上網找了兩張大概可以拼湊的keenu Reeves照片來練習maya教程。

    一、 首先分別在front視窗和side視窗裡的ViewImage PlaneImport Image,匯入兩張keenu Reeves的前視和側視的圖片,由於這兩張圖片是臨時上網去找的,所以無法緊密的對齊對照,所以我大致是以前視的圖片為主,而側視的圖片為輔,側視的圖 片用來作為人物的臉形特徵的參考即可(照理說應該要參考兩張照片,再重新照著人物的特徵,重新手繪一次可以緊密配合對照的圖片,來作為匯入參考圖會比較 好,但我只是要練習嘛!^^,所以在此就偷懶啦!!)。01.若匯入的照片要移動、修改或刪除,可以先在outliner選擇攝影機之後,在到channel box作修改(這部分感謝感謝好動份子的cupid和luichuchn大大的熱心幫忙︿︿!)。




    二、在視窗中創建一個cube的polygon物件,將長寬高調整跟頭部大小相似,如下圖。






    三、將此cube利用Meshsmoth來細分,在smoth option裡面的Divison levels依照建模需要選擇要細分的程度,在這邊的設定為2,之後在三視圖中,用放大縮小工具調整模型大小,使大略符合照片中人頭的大小。





    四、接著將模型的左半部刪除,並調整模型的vertex,將模型形狀調整如下圖。




    五、為了雕刻臉部大致輪廓,因此再利用Edit MeshInsert Edge loop tool或Split Polygon tool來多加些線條,並調整模型的vertex,將模型形狀調整如下圖。

    楼主 2018-02-12 20:55 回复

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