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    刘云

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    1.创建一个多边形圆柱体,参数设置为:
      Radius = 1
      Height = 2
      Subdivisions Axis = 8
      Subdivisions Height = 3
      Subdivisions Caps = 0
      将其沿 Z 轴旋转90度



       2.在 Modeling 菜单模式下进入 Edit PolygonsSplit Polygon Tool 选项盒,点击 Reset Tool 按钮并将 Number of Magnets 设为 7,Magnet Tolerance 设为 100。
      下面开始分割多边形,如图所示,因以打开捕捉并设置为7,所以标号为1-9的切割点应以每增加一单位的分割量均匀分布。为了避免发生错误,第一点应从标注为紫色的边开始,最后一点应从标注为黄色的边开始。



    螺纹maya建模教程


      3.重复上一步再分割一段圆柱。


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      4.删除面生成如下图所示多边形,将图中黄色标注的边删除,最后删除黄色标注的点。
      最终你将剩下8个4边形。





      5.选择你的物体,进入Split Polygon Tool 选项盒,将 Number Of Magnets 设为1,如图沿中间分割多边形。按下 Insert 键坐标点移动到如图标注位置(按住 v 键可在移动时打开点捕捉)。


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      6.如图移动第5步切割的边使其靠近多边形右侧的边缘。





      7.执行 EditDuplicate 复制9个,并通过点捕捉移它们组成如下图所示物体。
      选择所有物体,执行 PolygonsCombine 将它们合并,并执行 Edit PolygonsMerge Vertice 合并所有的点。


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      8.选择所有大块的面,执行 Edit PolygonsExtrude,在 Channel Box中将 Keep Faces Tog 设为1(on),如图所示沿x、y轴挤出面。


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      9.执行 PolygonsSmooth,你将得到如下图所示的最终效果。通过这种方法,你可以制作出很真实的网球拍或一把剑的把手。


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    楼主 2018-02-13 21:47 回复

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