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    战神

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    3DsMax2013中文版雪粒子系统模拟下雪效果动画实例详解教程
    3DsMax2013“雪”粒子系统模拟降雪或投撒的纸屑。学粒子系统与喷射类似,但是雪粒子系统提供了其他参数来生成翻滚的雪花,渲染选项也有所不同。

    1.按键盘数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,单击“背景”选项组中的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮,如图所示。












    6.按键盘【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个新的材质样本球,在“明暗器基本参数”卷展栏中选择“双面”复选框,在“Blinm基本参数”卷展栏中设置“环境光”和“漫反射”分别为(255,255,255),设置自发光”为80;在“反射高光”选项组中设置“高光级别”为42,“光泽度”为31,“不透明度”为70。将材质指定给场景中的粒子对象。



    7.在3DsMax2013场景中用鼠标右键单击粒子系统,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,在弹出的“对象属性”对话框中选择“运动模糊”选项组中的“图像”单选按钮,设置“倍增”为0.5,单击“确定”按钮,如图所示。


    8.按键盘数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,切换到“效果”选项卡,单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“高度和对比度”效果,添加效果后,在“亮度和对比度”卷展栏中设置“亮度”为0.5,“对比度”为0.6,如图所示










    楼主 2018-03-04 14:29 回复

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