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3DsMax2017中文版足球模型建模制作3d基础入门教程
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3DsMax2017中文版足球模型建模制作3d基础入门教程
3DsMax2017中文版操作步骤:首先创建一个多面体得到足球的雏形,再通过“面挤出”修改器拉伸得到缝合线,然后通过“网格光滑”修改器光滑模型,最后通过“球形化”修改器使得足球变得更加接近球体。完成模型之后,通过分别给足球的五边形和六边形分配不同颜色的材质,得到黑白相间的足球效果。
1.3DsMax2017中文版选择“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“异面体”按钮,在“系列”参数栏选择“十二面体/二十面体”单选按钮,在“系列参数”选项区设置P值为0.35,在视图中创建足球模型的雏形,如图所示。
2.进入3DsMax2017中文版“修改”面板,在“修改器列表”中选择添加“编辑网格”修改器,进入“多边形”修改器层级,在视图中选择对象所有的面,在“编辑几何体”卷展栏中单击“炸开”按钮,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,将球体面分裂为单独的对象,如图所示。
楼主 2018-03-04 14:32
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