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最近很多人在QQ以及私信里面要求我在发一些关于行业的帖子,鉴于在本吧水了这么多年,除了入吧的前一两年发过一些帖子,似乎这么多年确实没有发过什么有用的帖子。所以整理这么多年的工作经验以及所见和亲身经历而有了以下内容。
首先声明,以下所有内容皆针对 动画师 而言,至于其他的模块,内容之中仅仅做一些简单判断,而所有内容均是自己亲身经历,一切经历纯属个人行为,一切言论均为个人主观言论,所有内容均只作为众观众的参考而已,切勿对号入座以及迷信。
本人姓名直接忽略,网名和英文名都叫做Monster.D,以前大家都叫我D哥,现在大家都叫我D叔,哎,岁月催人老啊。
本人04年05年开始接触maya(具体时间忘了,那时候还在上大学),大学还未毕业,就应聘到了一家培训学校做后期老师,后来有感当这种垃圾学校的培训老师太损阴德,两个月后果断辞职,之后大学毕业便与朋友创业资助接项目来做,因为一次项目失败而认识到了自己的技术不足,所以06年去了上海某培训学校学习影视动画
学习完成后成功进入全球某大型游戏公司(外企),接受了一年时间的动画脱产培训(就是找了一帮子很牛的老外来教你一年不让你做生产),而第二因为公司缺乏绑定师,而我又会绑定,所以公司又从国外找了一首席绑定师,跟着学了一年,之后成功优化一套最新电影级绑定方案,被老外带到了国外,现在他在华纳似乎还在应用那套绑定技术。
在外企呆了两年多,真心的感谢这家公司让我学到了这么多技术,但是公司的一系列所作所为让公司里面基本上所有拥有好技术的人都寒了心,离了职。之后又进入国内排名前三的某大型网络游戏公司,成为某重磅项目的核心研发成员,但是在项目即将结束,而涉及到数百万的项目奖金分配的时候,一系列核心研发成员被管理者们陷害的陷害,排挤的排挤而离职位,本人也不幸的被成功“劝辞。”
离开那公司后,本人不在对任何大型公司报以期望,而同一时间接收到了一个小公司(那时候公司还在民居,就几个人几台电脑)的老板的邀请,帮忙筹建动画组。
进入小公司我只对老板提了一个要求,别管我!老板欣然答应,于是拿着很低的薪水,被老板外派到国内排名第一的某大型网络公司做研发,当外派人员,于是从那时候开始了外包之路!
从进入那小公司到现在,三年时间,公司从一个民居之中发展到了现在拥有两千平办公场地,拥有数十人,同时集合外包以及研发于一体的公司,还是很不错的,而这期间,接触项目主要以外包为主,客户大都是国内各大顶级游戏公司,以及日本次世代游戏公司,参与项目从最低端的手游页游,到高端的客户端次世代游戏,都有参与,积累大量在原创公司无法经历的生产经验,同时接触了大量不同公司内部的制作人员,甚至外派进入这些公司进行核心生产。
在正式内容开始之前,为了让大家有一个比较方便的判断以及参考标准,我将动画师划分为1到10个等级,1级为最低,10为最高传说级,1级动画师属于有一定工作经验,接触了一定项目的新人,培训学员属于学员队列,不在这十个等级之中,国内动画师目前普遍水平在2到3级左右,4级基本就是一个正常公司总监级别或者大型公司组长级别,而众吧友口中所谓的大神,暂时定为5级和6级,根据这么多年来所接触到了国内的动画师,再为心中目前国内最强动画师,应该在8级左右,而皮克斯梦工厂他们的动画师平均水平大约在5级和6级左右,国外动画师平均水平应该在4,5级左右,所以我将5级定为一个目前全球动画师的平均水平,本人能力,大约在6级左右。
以上动画师级别划分,纯属个人行为,而且只是针对本篇帖子,为了方便众吧友对帖子内容中的情况做出参考与判断,离开这片帖子,所有等级划分毫无任何用处。
首先来谈谈新人对于入行选择的问题,现在有这样一个问题是争论比较多的,那就是选择做游戏好,还是做影视好。
先来谈谈游戏和影视的一些区别。
对于目前的游戏市场而言,页游和手游毋庸置疑的是市场需求最大,也是众研发公司争夺最热门的蛋糕,而页游和手游项目从难度和精细度来说,无法比拟如今的客户端游戏,因为如今还在做客户端的,都是最顶级的游戏公司,而所研发的项目资金,也绝对不会低于五千万,所以在目前国内,客户端游戏和次世代游戏在动画这个模块,注意我说的是动画这个模块上面,质量要求并没有太大差别,甚至就是整个画面质量效果,也没有太大差别,无非就是在一些物理引擎的效果上面,和国外的次世代有了一些差距。
但是不论是手游还是端游,动画的本质并没有变化,苛刻的造型要求,三百六十度的全视角完美状态,超强的节奏感,怎么摆似乎都达不到要求的pose,就苛刻程度而言,端游与手游都一样,而手游对于角色剪影的要求更为严格,因为手机屏幕就那么大,如果剪影不够好,看起来很难看,特别是一些三渲二的项目,因为帧数不多,为了使每一帧效果都很好,我们甚至会在一帧帧的去修改模型进行调点,以达到最终渲染出来每一张图片都非常的完美漂亮。
而端游更多的是在角色动作的整体性上面要求更高,更帅更cool的pose,超强的打击感,犹如音乐一般的节奏,明显的角色性格特征,这一切都要在三百六十度的角度里面看起来是那么的完美,在加上各种披风飘带,完全手K,竟然有一些解算插件,但是为了追求效果的极致,一般情况下各种飘带啊披风啊裙子什么的,都进行手K。
这就是目前游戏动作的难度要求。
而影视这块,我们以国内某号称资历最老最大的动画公司为例,他们的有自己的原创动画项目,也有大量的国外动画片订单,想来这个公司的情况,基本可以代表国内大多数动画公司的情况,不论是电影动画还是动画片,都会有一个完整的故事版用作参考,甚至动画师不需要有太多自己的想象,只需要严格按照故事版进行制作就是了,在那一帧入镜,在哪一帧的时候角色要在什么位置,然后怎么配合镜头,而动画师也只需要将镜头中看到的这一个角度完成好就可以了,甚至制作过程中,你可以用任何手段去达到这一效果,就算动作稍微差了些,而后渲染完成后还有运动模糊和后期可以处理。所以就目前我接触到的影视动画师而言,不论是工作了一年的还是5年的,有一个通病,就是想象力匮乏,动画功底薄弱,太过于依赖各种动画技巧,似乎没了镜头,没有故事版,就完全不能创作了。这个公司内的如今的生产人员,基本都是刚刚出培训班的新人,他们自己也有培训,但是如今他们自己培训班出来的学生也不愿意在他们公司工作。
游戏动画师需要有足够的想象力与创造力,甚至足够好的耐心,因为你没有太多的技巧以及辅助手段可以帮助你的动画,很多时候需要在各种限制之下完成动画,绑定的限制,距离规范的限制,可使用的技术手段的限制,真正好的游戏动画师对动作的理解深刻程度是非常变态的,但是游戏动画师的弱点就在于对一个比较长的动画的把握,对于涉及到镜头的一些游戏过场动画,在构图和镜头效果方面会比较薄弱,特别是对于表演而言,这是大部分游戏动画师的死穴,他们或许能在一个动作中很好表现出角色的性格,但是却极难做好一段表演,因为他们不知道好的表演是什么样的,而影视动画师纵然只是照搬分镜头,但是长期积累之下,也知道一些表演的知识,对于镜头构图也有自己的理解。
我无法评论到底游戏动画师好还是影视动画师好,就我个人而言,我学的是影视动画,我出来的时候渴望做动画片,但是这么多年来一直做游戏,我发现如果我选择做动画片,肯定不会有现在的水平,因为游戏动画考究的是扎实的动画功底,实打实的对动画原则以及对动作原理的理解,没有任何讨巧的办法,但是我所接触到的真正的高手,绝对是在游戏和影视两个行业通吃的,而就目前看来,我所认识的单做影视的,就算是做了十年动画的,他的动画功底也绝对比不过一个做了三年游戏的,因为我曾经因为一个项目,让一个做了八年影视动画的动画师帮我调一个动作,而做出来的效果毫无张力,毫无表现力,平淡之极,他告诉我,没有镜头,他不好表现,他需要镜头的抖动来表现角色的速度感和力量,需要镜头的晃动来表现角色敏捷与动作的炫酷,我告诉他,游戏动作不需要这些辅助,你必须在三百六十个角度看这个动画都能表现出角色的力量,速度,帅气,当我让我这边一个只做了两年动画的新人(在我这里,三年工作经验以下的,都是新人,而三年以上却没有达到我所要求标准的,连新人都不如)做出那个动画,那位八年的影视动画师沉默了。
这是一个真实的例子,或许那位八年的动画师只是个别,无法涵盖全部,但是这也说明了一种情况,影视动画师对动画本身的理解太过薄弱,当然,这也和他们当初学习动画时所接收的方法不同,我接收的是国际顶级游戏公司内部的培训体系,所以我清楚国内的培训和国外的专业的培训的区别,这可能也只早就如今国内单纯的影视动画师基础薄弱的原因。
而我认识的6级以上的牛人,几乎都是同时在 游戏或者影视都有很深造诣的。
说了这么多,也没有说到底是进游戏公司好还是影视公司好,我所给出的信息只是作为参考,具体判断看个人,不过有个建议,如果追求的是表演,想要追求好的画面效果的,可以做影视,而希望有扎实动画功底,同时不怕枯燥的,去游戏公司。而就目前国内行业发展来看,游戏公司绝对比影视公司好。
在给出一些我了解到的数据,一般影视公司对新人开出的待遇大概事600到800,游戏公司一般在1200到1500左右,当然,我说的都是正规公司,而非那种用免费劳力的不良公司。
这个价格只针对动画师,似乎做后期的还要高一些,我了解到一些从培训班出来的学生,进入做后期的公司,似乎进去就是2500,当然,对于这个说法我不负责任,因为这也是听说的而已。
我无意去贬低影视行业,但是这个行业如今的状况如何大家有目共睹,对于想要追求一份希望的人来说,个人觉得游戏行业似乎更有希望一些,不管是什么希望。
当初我们刚刚从培训学校出来的时候,特别看不起游戏动画师,那些人也叫动画师?不过一群掰动作的而已,而如今,这群掰动作的,却是占据了6 7 8这三个等级的大部分位置,这个圈子很小,几乎你做到一定程度,就发现似乎这个行业里面做来做去都是那几个人,不论在哪里,似乎都认识一样,所以我说的这个数据,自认还是比较可靠的,因为在高手的圈子,大家都几乎相识,敝人熬了这么多年,国内国外的动画教育都接受了不少,至少在大部分动画师里面,6级的小高手还是敢当的。
在准备些这篇帖子的时候,其实关于游戏和影视之间的一些区别与关系想了很多,但是写起来的时候,总是理不出好的条例,所以想到什么就写什么。
在来说说一些公司招人的标准。
相信大多数新人更多想要进的就是所谓的大公司,觉得在大公司里面能学到很多东西,我可以明确的告诉你们,这是个误区。
先不说大公司如今招人的标准,基本都是五年以上工作经验,拥有专家级技术,便是这点,一般新人也就无望了,当然,如果你一定要进大公司,还是有很多途径,第一,就是关系,托点关系,弄个什么实习什么的,应该也可能,因为大公司都会有一定的实习名额,第二,就是运气好撞到某大公司正在招实习生。第三,不要去应聘技术工种,其他文职或者打杂内工作,要求其实也不高。
说道关系这块,不只是新人,就算是一般高手,要进这种大公司,都需要拖关系,除非你递交上去的简历上面写在,在某国际顶尖企业有三年工作经验,在国内某大公司有两年工作经验,然后罗列一大堆你参与过的项目,全部是各种牛逼项目,然后随便唬弄一个demo,在经过一系列考核面试,查清楚你所说都是属实,OK,你被录用了,高薪也就来了。
我一个朋友,当初凭着自己的能力面试企鹅,光是面试就经历了六轮,时隔半年时间,当他已经不报希望的时候,被企鹅总部录用了。
或许大家好奇,为什么现在这些大公司要求这么变态。
原因很简单,现在这些大公司的项目研发,基本都是外包给各大外包公司,而他们内部只做一小部分核心研发,甚至是核心制作都外包出来,而他们公司的动画师这些,一个项目上面可能也就一两个,这种人主要是负责项目把关以及外包接口,进行质量审核的,所以对于大公司来寿,一个项目的美术或者动画师啊模型师啊只有一两个人很正常,比如我们公司就是做整个美术整包,虽然项目是别人的,但是这些大公司提供一个设计方案甚至还只是设计思路,然后我们需要从原画设计一直到模型材质贴图绑定动画特效全部完成,就是说整个游戏美术部分,都是外包公司完成,他们内部只做程序和策划。
对于新人来说,我个人建议找一家不错的外包公司呆着,特别是真心想学东西的人,外包公司有的你学,光是来自不同公司对不同项目的各类反馈,无疑是凝聚了各大研发公司精英们的绝对功力,这些反馈,绝对比你去看什么国外的视频教程更加实用,而研发公司内部,对于新人来说,除了拥有一个好的清闲的工作环境,并不能让你有飞快的提升,除非是你运气像我当年一样好,遇到一个新成立的分公司,然后这个公司愿意用一年的时间不让你做生产,还找一堆老外来教你,这种机遇太少了。
而且外包公司有一个最大的好处,就是你能够清楚的知道整个行业的质量标准,你能够清楚的知道整个行业的动态,你能够清楚的知道各大研发公司他们对产业的判断,对市场的定位,若是你只是在一个研发公司里面,这些信息你根本无法了解到,你所能了解到的,只是你身边的人而已。或许你身边有高手,但是前提是这个高手愿意手把手的教你,否则你的提升,绝对比不过和你同期的在外包公司的同事,甚至是收入,你也比不过,研发公司对新人的待遇,是很低的,只有基本工资。1000块钱,去吧!
在我当初从研发公司出来之后,进入到外包这个领域,我才知道这个世界有多麽的广大,自己的目光有多麽的短浅,因为接受了最顶级的动画培训和绑定技术培训,我们那一批八个动画师,都自以为多麽的厉害,而确实在那个时候都很厉害,某排名前三的研发公司一个做了八年的动画总监的作品,在我们眼里真的是一文不值,而后来出来才发现,高手好多,那时候的自己,顶天了也就3级,遇到一个4级的,直接就跪了,那时候估计国内最顶级的也就5级吧,这两年国内动画进步还是蛮大的。
在做外包的过程中,无疑会与各大公司的精英接触,相互学习,这种提升,对于我们这种找不到一个有效途径在做提升的人来说,是极为难得的。
我在以我这边找人的标准,给想要找工作的新人一些参考,因为我这里要求很高,所以几乎所有的应聘者我一个都看不上,不论是刚刚出培训班的新人,还是有了三五年工作经验的老人,真的,几乎我都看不上,所以我情愿招新人进来自己培训,半年时间,足以达到一般在外界工作两年的水平,资质好的,可以比拟三年,比如我现在自己带出来的一个,当初来的时候小球弹跳都不会,如今两年多,我只要派他一个人到研发公司去,可以PK掉众多国内顶尖外包公司的所谓精英们(所谓的顶级外包公司,也就那么几家),这也是我足以自豪的,所以我在这里顺便打个广告,若是以后我在招实习的,别都不鸟我。在举个例子,曾经招两个实习的,却是因为天赋太糟糕,无法教出来,于是辞退了,但是去到外面竟然轻松找到工作,而且还被人称为很牛,我无法理解。还有一个是过来蹭了两堂课,连小球都不会的人,竟然也能出去找到工作,所以我就纳闷的,到底是现在公司的门槛低,还是真的是我要求太高。
这一段话,既有显摆自己教导动画师能力的嫌疑(这个没必要遮掩,哇哈哈哈),也是变相的告诉大家,这个行业入行的门槛并不高。
说道这里,在来讨论一下国内动画师水平的问题,我举出一些例子来给大家做参考。
在刚刚开始做外包的一段时间,甚至是很长一段时间,我都特别没自信,因为老板在大公司的人迹关系,所以我们总能够接触到很不错的项目,而我也只直面这些项目最核心的负责人,这些公司中真正的技术精英,虽然就我个人能力而言,我很自信自己不比他们差,甚至比他们大部分都还好,因为一般5级左右,便是精英了(至少在国内是这样),但是问题是一个项目的外包,是靠团队完成,一个主角就是上百个动作,然后各种怪物和boss,这种动画量是很恐怖的,我的团队是我一手带起来的,人不多,而且当初大部分是新人,很新很新的,比你们参加过培训班的差远了,软件都不会的那种,当初我一个人先顶着项目,因为项目前期工作量其实还好,然后就要培训他们,只有三个月时间,不过运气不错,那一批人大部分资质很好,一点就通,经过项目磨练,成长飞快,一年时间,足以胜任国内大多数的研发项目,这对于一个完全由新人组成的团队来说,几乎是不可能的。
或许做到这一点我很自豪,但是那时候并没有,甚至在大半年之前,其实我依旧是没有自信的,对于我这个团队,依旧没有自信,因为他们做的东西在我眼里,真的看的很伤心,每次提交上去,我都要担心客户是否会满意,因为以我的要求来说,他们远远没有做到,但是却很少有客户投诉或者对我们的质量有意见,我一直也以为是因为老板与他们关系的原因。
直到大半年前,因为国内某土豪公司,砸下大量金钱,聘请了国内数家顶级外包公司精英制作人员到他们公司帮助制作一个大约可以定位在B级的项目,管吃管住,每个人每个月的费用都是好几万,我们公司就派了我和我一个弟子,然后其他公司都是五六个人,七八个人,大家可以算算这笔开销有多恐怖。
而这一次,也是第一次和这么多外包团队一起在一个地方共事,而也通过这次,我彻底了解了这些在国内作为金字塔最顶级的团队的实力层次,也大概能够判断出国内一个比较高水准的生产级别是如何的。
我可以告诉你们,新人们,他们不比你们强多少,你们是1级,他们或许就是2级,顶天了十个里面有一个3级的,一个拥有3级的制作人员带领五个2级的,足以胜任国内大部分D级游戏项目,多两个3级的,足以胜任C级项目,我曾经也一度的认为,要求越高的项目,所动用的生产级别也越高,就是说一个高级项目用一堆高手来做。。。。。这是不可能的,先不说有没有那么高手,就算有,也不可能堆在一个公司,在大部分的公司里面,拥有一个或者两个4级的动画师,这个公司就敢去接国内排名前几位的大公司的项目,当然,无法拿到核心和要求最高的东西,一个一般意义上的大公司,或许5级的动画师也就一个或两个,也就只有如同排行前三位的大公司,他们或许才能在每一个项目上面都放上一个5级动画师或者两三个4级,而像我们公司这种情况,能够拥有一个4级动画师就顶天了,而事实却是,现在我下面3级的就有一大半,年底之前这段时间在给他们集训,打算年底至少一半人到4级,其他全部到3级,而我之前在贴吧里面发放的免费旁听名额,竟然没有人甩我,而且还有人质疑我是骗子?唯一两个来旁听的,其中一个听了两堂课就出去找到工作了。
跑偏题了似乎,刚刚说到和其他外包团队的接触,同时在那个项目中,也看到了那个公司内部自己制作的大量动画,确实还是有很多很不错的东西,但是却没有达到我意料之中的样子。
在我意料之中,这次大集合,应该是高手云集,强者众多,我能够看到更多更好的动画,我的动画瓶颈能够在这一次之中突破,而事实却是非常的失望,所谓精英们,也就那样,不仅对这次的经历失望,也对国内的行业失望,难道国内行业真的就这么弱?
当初在外企的时候,通过企业互联网认识了很多国外的动画师,他们现在有在pixar的,有在梦工厂的,教我动画那老外现在是《变4》的核心动画师,因为国外很多大片其实都是包给国内在做,我们公司也有能拿到这些单子,但是因为流程管理不同,所以我也没有参与这些项目,但是我一直觉得,国内既然能做这些东西,那国内动画师水平并不会比国外差多少,但是这次经历确实让我很失望。
而在于客户公司交流之后我也明白了,一般的外包公司水平,并非取决于他们动画师的水平,而是取决于项目把关者的水平。
若是你有一个好的并且负责的项目负责人,那就算给你一群新人,其实也能做好一个项目,很明显,这些外包团队的动画师并非新人,而他们的背后也绝对有着最顶级的动画师作为指导,至少也是6级,所以这些团队才能在国内外包这个圈子站在金字塔最顶端,而他们庞大的生产团队,也不是我这区区十一二个动画师小团队所能比的,纵然我我这十二个人全部是5级6级,也比不过他们用一个5级的去带10个2级的,所以,如果你能达到2级,我相信你们能够进入一个非常不错的公司,然后继续提升,而对于新人来说,迈过学员进入到1级这个坎是困难的,而1级到2级同样是困难的,但是进入2级之后,你的选择和发展途径就多了很多。
而这次的项目,也让我遇到了游戏动画师第一个薄弱点,那就是镜头。
上面说过,游戏动画师大多数镜头感不强,就算摆放镜头,也只是凭着感觉来做,而这次的项目,有着大量的游戏过场动画需要制作,因为我和我弟子的实力,所以大部分难度最大效果要求最好的过场动画让我们来制作。
客户给出的需求只是一段文字描述,你需要把这简单的文字描述转换成镜头和动画,曾经也有过制作CG和过场动画的经历,但那个时候给老外做东西,各种资料充足,而那时候的自己只是制作人员,一切镜头编排和表演的东西,自然上面有人把关,而客户给到的新需求,却是很有难度,因为那难度要求很变态,反正就把他当B级影视效果去制作。
于是乎完全靠着感觉摸索完成了一系列东西,同时其他团队的成员们也都在外手中的过场动画头痛,他们头痛同样不是动作,那是是一群人群战,都没关系,很简单,无非花点时间,但是要把这些群战或者打斗加入镜头,伤透了所有人的脑袋,甚至是客户公司自己内部也无法,而也是因为这次契机,我开始学习镜头,学习构图,学习表演,然后经历这大半年的磨练学习与进步,如今的我才敢说自己是个6级的动画师,虽然没有经历过动画片或者电影的制作,这一系列的东西,其实就是制作各种剧情动画,而制作的过程,我也发现,有镜头在去制作动画,太简单的,简单到毫无难度,出了镜头让人头痛,我制作的一段长达一分钟的一挑五的动画只觉得轻松无比,因为太多东西我可以靠镜头来弥补和掩盖,若是平时让我在没有镜头下面制作这样一段一打五的动画,还要一分钟,没有半年我还真做不出来,而我小弟也因为这段经历,飞速成长,如今他还留在那边公司,月底回来,回来的话我估计他至少也有5级了,两年时间,5级,我足足用了5年时间。
所以,做游戏的,下来多研究点镜头和表演,可以开阔你的动画思维,而做影视的,多去尝试丢掉镜头锻炼各种基础动作,会非常有帮助。
最近因为一个项目比较紧,量比较大,于是我们转包出去了一部分东西给成都这边一家所谓的比较顶级的外包公司,但是东西制作的一塌糊涂,甚至我邀请了他们的负责人来我公司,亲自讲解动画的要点,而且每次反馈都详细无比,但是依旧无法完成。在结合之前所接触到了一些公司,基本上我判断出,国内真正能够做高端项目的团队并不多。
在以我们自己公司为例子,我所在的公司在深圳还有一个总部,在广东地区存在了十年了,算是整个广东地区最大的外包团队并且是最有名气的外包品牌,一般在一些项目洽谈之中,只要报出这个品牌,那可以竞争掉几乎广东地区所有的外包团队,但实际上所谓的最大最强的内部是怎么样的,我很清楚,在结合同样在深圳某最牛逼的动画公司的情况,那这种所谓的最大最强是否就能代表整个行业大部分公司的情况?
如果是这样,在某方面来说蛮可悲的,但是对于新人来说,却是一道福音,因为只要你们敢去,敢往这些公司丢作品丢简历,然后放下你们不切实际的幻想,要进入他们不难。
在来说一些新人普遍存在或者会遇到的问题,其实也不叫新人,很多人都会有的,基本上八层九层以上的动画师都会经历的一些状态,而这些状态,或许就是会成为你以后发展的障碍。
首先就是心态,大部分新人出来首先关心的就是待遇,这个无可厚非,但是关心待遇的同时,却无法看清自己,总觉得自己在培训班里面很厉害,出来就应该拿多少多少,然后到了公司,各种抱怨,什么加班,被人坑了,被骗了,其实你自己想想,你一个新人,有什么好坑的?无非就是被公司占了便宜,让你多干了活,少给了钱?虽然我们严重谴责这种行为,但是既然你已经选择了在这公司干,那就好好干,对于新人来说,你没有任何资本以及条件抱怨,若是你够牛逼,你可以直接给老板说你他喵的不给我一万块一个月我就不干了。
这是在国内,有些事情我们无法改变,那就忍辱负重,或许你总觉得你在做一些很垃圾很无趣的工作,而学不到东西,但是你仔细想想你真的没学到?只是你会忽略到你学到的东西,而总是去关心一些你没有得到的东西,对于新人来说,各种磨练和坎坷代表的就是快速的成长。
这是第一点,心态,刚刚工作的心态,抱着学习的心态而非各种抱怨与谩骂,学会把负能量转换成正能量,你一定会有出息的,若是你实在受不了,那就大气一点撂挑子走人,别一便骂还一边继续被剥削,这种情况我只能说你在犯贱!
第二点,还是心态。
这个心态和上面新人的心态有一些区别,这个心态问题一般会出现在工作或者学习一年的情况。
特别是工作了一年左右的动画师,这个时候在动画中经常犯的一些错误不在犯了,动画也勉强算做顺了,甚至还能高点小作品来炫耀一番,很不错。
但是问题就在这里,他们没办法将好的动画与做的比较顺的动画区分开,这是属于动画师的第一个瓶颈,却也或许是第二次无法看清真实的自己,他们会开始觉得自己很厉害,开始看不起自己的组长,觉得自己很聪明,不在接受任何意见。
明明自己做了一个作品出来,嘴上说请你指点,但是你敢真指点试试?在你还没有说出任何问题的时候,只是露出一点点觉得这个动画有问题的趋势,他们就会开始一阵反驳一阵解释,或者说什么我这个动画还没完成,先让你看看而已,然后与你各种辩驳,最后不欢而散,然后他继续自己自以为是的幻想,自己很厉害了!
这种情况我自己经历过,我认识的很多动画师都经历过,在这个坎上面,若是最终无法认清自己,或许你就会越来越狂妄,不在接受任何意见,而毁掉了自己,这种情况很多。另一种情况就是及时醒悟,然后埋下头来去看真正好的作品,而不是迷恋以及自恋在自己那些半桶水的作品中,永远要觉得自己的作品不够完美,有无数问题,所以很多很厉害的动画师,他们没有自己的作品,做一个删一个,因为总是无法做出自己想要的东西,而他们删掉的这些东西,随便拿一个出来,绝对比你们每日在网上鼓吹的那些所谓的牛人的作品厉害的多。(所以我这么多年来也没有一个作品,哇哈哈哈哈)永远不要把自己练习时候的东西当做自己的作品,如果你做不到把辛苦做的东西删掉,那就保存起来,千万别没事就拿出来秀一下,感觉就像看着镜子中的自己说:我他喵的又帅了,怎么看怎么帅!(先说好了,我并不是鼓吹大家去删掉自己做的东西哦,这只是个人习惯)
这个坎很重要,情愿永远觉得自己做的不够好,也不要觉得自己做的有多好,就算你真的做的好,那也要不断用更高的标准去要求自己,这样才能不断进步。
第三点,在你有两年左右工作经验的时候,你会发现你的进步会变得非常缓慢,一般这个时候说明你的技术已近在趋于稳定,走向成熟!
或许有人会觉得我说的夸张了,两年工作才趋于稳定走向成熟?
的确是这样,在天才的动画师(好吧,我承认我是天才级别的,实际上当初进入外企的8个动画师,都是天才级别的。)也至少要两到三年来稳定技术,或许你一开始进步很快,但是你的技术绝对不够稳定,这毋庸置疑,因为你还无法做到随便拿个东西出来,你就能随手解决,有时候我们给客户展示效果,你需要在分分钟之内做出一套动作的大概,有时候在给别人审核的时候,你也要快速的帮你的组员修改好问题,若是没有这种能力,你的组员就会质疑你的能力,而这种能力,至少也是在两三年的稳定之后才能达到的。
一开始做动画很慢,但是后面会很快,我曾经和一个皮克斯的朋友做过一个实验,同样的主题,我们拿到手就马上开始做,每个人只有一天时间,最后我完成的比他好,但是又给了三天时间,他做的比我好!而去掉镜头,我做的又比他好!但是,他只工作的三年,而我,那时已经工作快五年了。
所以,当你发现自己进步慢的时候,别慌,这是好事,说明你开始成熟了,稳定了,剩下的你只需要缓步提升就可以了。
楼主 2015-06-29 22:33 回复
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