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    人体艺术

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    通过本文您可以学习到如何把图像转换为电视视频格式,YUV图像视频主要应用于电视和游戏视频显示。笔者以一张24位BMP图像为例实现RGB与YUV相互转换。如果您对图像转换成电视场制的视频格式有疑惑,相信本文能使您了解更多关于图像与视频格式转换的细节。 
    目录:       
    显示器图像显示概述       电视图像显示概述       RGB介绍       YUV介绍       隔行读取BMP       RGB转YUV       YUV转RGB结束语 

    显示器图像显示概述:       
    我们知道普通彩色CRT显示器内部有三支电子枪,使用电子枪去激活显示器屏幕的荧光粉,三种荧光粉发射出的光生成一个像素位置的颜色点,这就是我们人眼能看到的一个像素。每个像素对应红、绿、蓝(R、G、B)三个强度等级,每个像素占用24位,可以显示近1700 万种颜色,这就是我们所说的真彩色。    普通彩色CRT显示器是基于电视技术的光栅扫描,电子束一次扫描一行,从顶到底依次扫描,整个屏幕扫描一次(我们称它为1帧),电子束扫描完一帧后回到最初位置进行下一次扫描。 
    电视图像显示概述:      
     电视显示原理与CRT相似,不过采用的是隔行扫描,我国的广播电视采用的是625行隔行扫描方式。隔行扫描是将一帧图像分两次(场)扫描。第一场先扫出1、3、5、7…等奇数行光栅,第二场扫出2、4、6、8…等偶数行光栅。通常将扫奇数行的场叫奇数场(也称上场),扫偶数行的场叫偶数场(也称下场)。为什么电视会选择隔行扫描,这是因为会使显示运动图像更平滑。下面两图为一帧图像的上场和下场的扫描过程。     常见的电视的制式有三种:NTSC、PAL、SECAM,我国的广播电视采用PAL制式,我国电视制式的帧频只有50HZ和我们日常使用的电流频率一样,PAL帧频为25fps,在文章后面我会以一张720x576的图像转换为720x 576 PAL隔行扫描的电视场视频格式作详细描述。 RGB介绍:       在记录计算机图像时,最常见的是采用RGB(红、绿,蓝)颜色分量来保存颜色信息,例如非压缩的24位的BMP图像就采用RGB空间来保存图像。一个像素24位,每8位保存一种颜色强度(0-255),例如红色保存为 0xFF0000。 YUV介绍:YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法,我国广播电视也普遍采用这类方法。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma)。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。
      隔行读取BMP:      
     下面我说明如何隔行读取BMP图像,为什么我以BMP图像来作演示,因为BMP可以说是最简单的一种图像格式,最容易用它说明原理,那么为什么要用BMP来演示隔行读取呢,因为要实现RGB转电视场制图像,首先就要知道如何隔行读取。       BMP图像颜色信息的保存顺序是由左到右,由下往上,您可以执行一下附带程序的 (功能菜单-读取RGB) 看到图像的读取和显示过程。代码首先依次显示奇数行像素,如(1,3,5,7,9….行),完成后再依次显示偶数行像素,代码实现如下: // 隔行显示BMPvoid CRGB2YUVView::OnReadBmp(){       // TODO: Add your command handler code here       CDC *pDC = GetDC();             CRect rect;       CBrush brush(RGB(128,128,128));       GetClientRect(&rect);       pDC-FillRect(&rect, &brush);        BITMAPFILEHEADER bmfh;       BITMAPINFOHEADER bmih;     char strFileName[MAX_PATH]="720bmp.bmp";       CFile* f;       f = new CFile();       f-Open(strFileName, CFile::modeRead);       f-SeekToBegin();       f-Read(&bmfh, sizeof(bmfh));       f-Read(&bmih, sizeof(bmih));     // 分配图片像素内存    RGBTRIPLE *rgb;       rgb = new RGBTRIPLE[bmih.biWidth*bmih.biHeight];        f-SeekToBegin();       f-Seek(54,CFile::begin); // BMP 54个字节之后的是像素数据       f-Read(rgb, bmih.biWidth * bmih.biHeight * 3);      // 这里只读24位RGB(r,g,b)图像             // 显示上场 (奇数行组成的奇数场)       for (int i = 0; i              for (int j = 0; j                     if(!(i%2))                            pDC-SetPixel(j, bmih.biHeight-i, RGB(rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtRed,rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtGreen,rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtBlue));                     for (int k=0; k1000; k++) ; //延时              }       }     Sleep(500);     // 显示下场 (偶数行组成的偶数场)       for (int i_ = 0; i_              for (int j_ = 0; j_                     if(i_%2)                            pDC-SetPixel(j_, bmih.biHeight-i_, RGB(rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtRed,rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtGreen,rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtBlue));                     for (int k=0; k1000; k++) ; //延时              }       }        // 显示24位BMP信息       LONG dwWidth = bmih.biWidth;       LONG dwHeight = bmih.biHeight;       WORD wBitCount = bmih.biBitCount;       char buffer[80];       sprintf(buffer,"图像宽为:%ld 高为:%ld 像数位数:%d", dwWidth, dwHeight, wBitCount);       MessageBox(buffer, "每个像素的位数", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);             f-Close();       delete f;       delete rgb;}
      RGB转YUV:      

     在整个视频行业中,定义了很多 YUV 格式,我以UYVY格式标准来说明,4:2:2 格式UYVY每像素占16 位,UYVY字节顺序如下图:




    (图3 UYVY字节顺序) 其中第一个字节为U0,每二个字节为Y0,依次排列如下:[U0,Y0,V0,Y1] [U1,Y2,V1,Y3] [U2,Y4,V2,Y5] ……经过仔细分析,我们要实现RGB转YUV格式的话,一个像素的RGB占用三个节,而UYVY每像素占用两个字节,在演示中直接把UYVY字节信息保存到*.pal格式中(这是我自己写来测试用的^_^),*.pal格式字节顺序是先保存上场像素,接着保存下场像素,如果是720x576的一张图像转换为YUV格式并保存的话,文件大小应该是829,440字节(720*576*2)。您可以执行本文附带的程序 (功能菜单-转换并写入YUV两场) 查看转换过程。 RGB转UYVY公式如下:公式:(RGB = YCbCr)
    Y = 0.257R′ + 0.504G′ + 0.098B′ + 16
    Cb = -0.148R′ - 0.291G′ + 0.439B′ + 128
    Cr = 0.439R′ - 0.368G′ - 0.071B′ + 128

    代码实现: // RGB转换为YUVvoid CRGB2YUVView::RGB2YUV(byte *pRGB, byte *pYUV){       byte r,g,b;       r = *pRGB; pRGB++;       g = *pRGB; pRGB++;       b = *pRGB;             *pYUV = static_cast(0.257*r + 0.504*g + 0.098*b + 16);    pYUV++;   // y       *pYUV = static_cast(-0.148*r - 0.291*g + 0.439*b + 128); pYUV++;   // u       *pYUV = static_cast(0.439*r - 0.368*g - 0.071*b + 128);             // v} 像素转换实现: // 转换RGBvoid CRGB2YUVView::OnConvertPAL(){       CDC *pDC = GetDC();       CRect rect;       CBrush brush(RGB(128,128,128));       GetClientRect(&rect);       pDC-FillRect(&rect, &brush);        // PAL 720x576 : 中国的电视标准为PAL制           int CurrentXRes = 720;       int CurrentYRes = 576;       int size        = CurrentXRes * CurrentYRes;          // 分配内存       byte *Video_Field0 = (byte*)malloc(CurrentXRes*CurrentYRes);       byte *Video_Field1 = (byte*)malloc(CurrentXRes*CurrentYRes);             // 保存内存指针       byte *Video_Field0_ = Video_Field0;       byte *Video_Field1_ = Video_Field1;        byte yuv_y0, yuv_u0, yuv_v0, yuv_v1; // {y0, u0, v0, v1};       byte bufRGB[3]; // 临时保存{R,G,B}       byte bufYUV[3]; // 临时保存{Y,U,V}        // 初始化数组空间    ZeroMemory(bufRGB, sizeof(byte)*3);       ZeroMemory(bufYUV, sizeof(byte)*3);        // 初始化内存       ZeroMemory(Video_Field0, CurrentXRes*CurrentYRes);       ZeroMemory(Video_Field1, CurrentXRes*CurrentYRes);             // BMP 位图操作       BITMAPFILEHEADER bmfh;       BITMAPINFOHEADER bmih;     char strFileName[MAX_PATH]="720bmp.bmp";       CFile* f;       f = new CFile();       f-Open(strFileName, CFile::modeRead);       f-SeekToBegin();       f-Read(&bmfh, sizeof(bmfh));       f-Read(&bmih, sizeof(bmih));     // 分配图片像素内存    RGBTRIPLE *rgb;       rgb = new RGBTRIPLE[bmih.biWidth*bmih.biHeight];        f-SeekToBegin();       f-Seek(54,CFile::begin); // BMP 54个字节之后的是位像素数据       f-Read(rgb, bmih.biWidth * bmih.biHeight * 3);      // 这里只读24位RGB(r,g,b)图像             // 上场 (1,3,5,7...行)       for (int i = bmih.biHeight-1; i=0; i--) {              for (int j = 0; j                     if(!(i%2)==0)                     {                            bufRGB[0] = rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtRed;   //    R                            bufRGB[1] = rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtGreen; // G                            bufRGB[2] = rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtBlue; // B                             // RGB转换为YUV                            RGB2YUV(bufRGB,bufYUV);                            yuv_y0 = bufYUV[0];   // y                            yuv_u0 = bufYUV[1];   // u                            yuv_v0 = bufYUV[2];   // v                                                       for (int k=0; k1000; k++) ; //延时                            // 视图中显示                            pDC-SetPixel(j, (bmih.biHeight-1)-i, RGB(bufRGB[0], bufRGB[1], bufRGB[2]));                                                       // UYVY标准 [U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5] 每像素点两个字节,[内]为四个字节                            if ((j%2)==0)                            {                                   *Video_Field0 = yuv_u0;                                    Video_Field0++;                                   yuv_v1 = yuv_v0;   // v保存起来供下一字节使用                            }                            else                            {                                   *Video_Field0 = yuv_v1;                                    Video_Field0++;                            }                            *Video_Field0 = yuv_y0;                                 Video_Field0++;                     }// end if i%2              }       }     // 下场 (2,4,6,8...行)       for (int i_ = bmih.biHeight-1; i_=0; i_--) {              for (int j_ = 0; j_                     if((i_%2)==0)                     {                            bufRGB[0] = rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtRed;   // R                            bufRGB[1] = rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtGreen; // G                            bufRGB[2] = rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtBlue; // B                             // RGB转换为YUV                            RGB2YUV(bufRGB,bufYUV);                            yuv_y0 = bufYUV[0];   // y                            yuv_u0 = bufYUV[1];   // u                            yuv_v0 = bufYUV[2];   // v                             for (int k=0; k1000; k++) ; //延时                            // 视图中显示                            pDC-SetPixel(j_, (bmih.biHeight-1)-i_, RGB(bufRGB[0], bufRGB[1], bufRGB[2]));                             // UYVY标准 [U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5] 每像素点两个字节,[内]为四个字节                            if ((j_%2)==0)                            {                                   *Video_Field1 = yuv_u0;                                    Video_Field1++;                                   yuv_v1 = yuv_v0;   // v保存起来供下一字节使用                            }                            else                            {                                   *Video_Field1 = yuv_v1;                                    Video_Field1++;                            }                            *Video_Field1 = yuv_y0;                                 Video_Field1++;                     }              }       }     // 关闭BMP位图文件       f-Close();       WriteYUV(Video_Field0_, Video_Field1_, size);             // 释放内存       free( Video_Field0_ );       free( Video_Field1_ );       delete f;       delete rgb;} YUV转RGB:   关于YUV转换为RGB公式,我直接使用一篇文章提供的公式,经过思考,我发觉要想实现准确无误的把YUV还原为原有的RGB图像很难实现,因为我从UYVY的字节顺序来分析没有找到反变换的方法,例如我做了一个简单的分析,假设有六个像素的UYVY格式,要把这12个字节的UYVY要转换回18个字节的RGB,分析如下: 12个字节的UYVY排列方式:[U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5]完全转换为18个字节的RGB所需的UYVY字节排列如下:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] [Y4 U4 V4] [Y5 U5 V5]我们可以看到,12个字节的UYVY无法实现,缺少U3 V3 U4 V4。于是我抛开准确无误地把UYVY转换回RGB的想法,直接使用最近的UV来执行转换,结果发觉转换回来的RGB图像用肉眼根本分辩不出原有RGB图像与反变换回来的RGB图像差别,您可以执行本文附带的程序 (功能菜单-读取YUV并显示) 查看效果,下面是反变换公式和代码的实现: // 反变换公式 R= 1.0Y + 0 +1.402(V-128)  G= 1.0Y - 0.34413 (U-128)-0.71414(V-128)  B= 1.0Y + 1.772 (U-128)+0 代码实现:void CRGB2YUVView::YUV2RGB(byte *pRGB, byte *pYUV){    byte y, u, v;    y = *pYUV; pYUV++;    u = *pYUV; pYUV++;    v = *pYUV;     *pRGB = static_cast(1.0*y + 8 + 1.402*(v-128));    pRGB++;                 // r    *pRGB = static_cast(1.0*y - 0.34413*(u-128) - 0.71414*(v-128)); pRGB++;   // g    *pRGB = static_cast(1.0*y + 1.772*(u-128) + 0);                            // b} // 读取PAL文件转换为RGB并显示void CRGB2YUVView::OnReadPAL(){    // TODO: Add your command handler code here    CDC *pDC = GetDC();    CRect rect;    CBrush brush(RGB(128,128,128));    GetClientRect(&rect);    pDC-FillRect(&rect, &brush);     // PAL 720x576 : 中国的电视标准为PAL制    int CurrentXRes = 720;    int CurrentYRes = 576;    int size        = CurrentXRes * CurrentYRes;       // 分配内存    byte *Video_Field0 = (byte*)malloc(CurrentXRes*CurrentYRes);     byte *Video_Field1 = (byte*)malloc(CurrentXRes*CurrentYRes);     // 保存内存指针    byte *Video_Field0_ = Video_Field0;    byte *Video_Field1_ = Video_Field1;     // 初始化内存    ZeroMemory(Video_Field0, CurrentXRes*CurrentYRes);    ZeroMemory(Video_Field1, CurrentXRes*CurrentYRes);     byte yuv_y0, yuv_u0, yuv_v0; // yuv_v1; // {y0, u0, v0, v1};    byte r, g, b;    byte bufRGB[3]; // 临时保存{R,G,B}    byte bufYUV[3]; // 临时保存{Y,U,V}       // 初始化数组空间    memset(bufRGB,0, sizeof(byte)*3);    memset(bufYUV,0, sizeof(byte)*3);       char strFileName[MAX_PATH]="720bmp.pal";     // 分配图片像素内存    RGBTRIPLE *rgb;    rgb = new RGBTRIPLE[CurrentXRes*CurrentYRes];     memset(rgb,0, sizeof(RGBTRIPLE)*CurrentXRes*CurrentYRes); // 初始化内存空间     CFile* f;    f = new CFile();    f-Open(strFileName, CFile::modeRead);    f-SeekToBegin();    f-Read(Video_Field0, CurrentXRes*CurrentYRes);    f-Read(Video_Field1, CurrentXRes*CurrentYRes);     // 上场 (1,3,5,7...行)    for ( int i = CurrentYRes-1; i=0; i--) {        for ( int j = 0; j            if(!(i%2)==0)            {                // UYVY标准 [U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5] 每像素点两个字节,[内]为四个字节                if ((j%2)==0)                {                    yuv_u0 = *Video_Field0;                     Video_Field0++;                }                else                {                    yuv_v0 = *Video_Field0;                     Video_Field0++;                }                yuv_y0 = *Video_Field0;                     Video_Field0++;                 bufYUV[0] = yuv_y0; // Y                bufYUV[1] = yuv_u0; // U                bufYUV[2] = yuv_v0; // V                 // RGB转换为YUV                YUV2RGB(bufRGB,bufYUV);                r = bufRGB[0];   // y                g = bufRGB[1];   // u                b = bufRGB[2];   // v                if (r255) r=255; if (r0) r=0;                if (g255) g=255; if (g0) g=0;                if (b255) b=255; if (b0) b=0;                 for (int k=0; k1000; k++) ; //延时                // 视图中显示                pDC-SetPixel(j, CurrentYRes-1-i, RGB(r, g, b));             }// end if i%2        }    }     // 下场 (2,4,6,8...行)    for ( int i_ = CurrentYRes-1; i_=0; i_--) {        for ( int j_ = 0; j_            if((i_%2)==0)            {                // UYVY标准 [U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5] 每像素点两个字节,[内]为四个字节                if ((j_%2)==0)                {                    yuv_u0 = *Video_Field1;                     Video_Field1++;                }                else                {                    yuv_v0 = *Video_Field1;                     Video_Field1++;                }                yuv_y0 = *Video_Field1;                     Video_Field1++;                 bufYUV[0] = yuv_y0; // Y                bufYUV[1] = yuv_u0; // U                bufYUV[2] = yuv_v0; // V                 // RGB转换为YUV                YUV2RGB(bufRGB,bufYUV);                r = bufRGB[0];   // y                g = bufRGB[1];   // u                b = bufRGB[2];   // v                if (r255) r=255; if (r0) r=0;                if (g255) g=255; if (g0) g=0;                if (b255) b=255; if (b0) b=0;                 for (int k=0; k1000; k++) ; //延时                // 视图中显示                pDC-SetPixel(j_, CurrentYRes-1-i_, RGB(r, g, b));            }        }    }       // 提示完成    char buffer[80];    sprintf(buffer,"完成读取PAL文件:%s ", strFileName);    MessageBox(buffer, "提示信息", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);     // 关闭PAL电视场文件    f-Close();       // 释放内存    free( Video_Field0_ );    free( Video_Field1_ );    delete f;    delete rgb;} 
    结束语:通过阅读本文,希望能让您理解一些RGB及YUV转换的细节,其实在一些开发包里已经提供了一些函数实现转换,本文主要是说明转换原理,没有对代码做优化,也没有对读取和写入格式做一些异常处理,希望这不会妨碍您对本文的理解。YUV的格式非常多且复杂,本文只以UYVY为例,希望能起到抛砖引玉的作用。写本文之前笔者阅读了不少相关的文章不能一一列出,在此对他们无私的把自己的知识拿出来共享表示感谢。本文所带源码您可以直接到我的个人网站下载http://www.cgsir.com 。另外本人专门写了一个AVI转换为YUV视频格式的工具,如果您有需要,可以直接到我个人网站下载或直接与我联系。

    楼主 2015-07-06 10:35 回复

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