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    做月子

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    以前一直学习啊.学模型.画画.材质.头发.布料.皮肤的渲染.老是学了后面忘了前面...所以我这次趁自己的灵感还没退化前开始制作.一边制作一边在这记录.慢慢逼自己前进首先当然是工程文件夹了。先在纸上画草稿.画的挺累的·生疏了.我依然坚持在真的纸上画。然后扫面进电脑对不满意的地方用PS进行修改,然后最终确定线稿。

    接下来就是第一次的上色了,这一步可以让我再建模的时候找点感觉,也定一个大效果,花了不少时间。

    局部



    然后当然是拿去给小龙嘲笑一番.然后就是虚心请教.老觉得他做的东西一般.结果自己问题更多,后来就是一大堆的直观修改意见总结如下,面部太大,口轮匝肌没有了。模型还停留在看到的表面上,没有理解它的结构,转折面,而且照片是有透视的,所以对得越齐,模型差得越远。









    好了,这次的建模让我对结构和布线有了更深一层次的理解.
    接下来就是睫毛和眼珠还有头发.衣服着四块考虑用什么做的问题....待续囖
    头发的确花费了不少时间 当然还有别的事情 工作等...
    在头发制作用mayaHair和插件shave的选择上花了我不少时间·去问用过的人啦·还有自己试试
    问了老朱(idmt特效组负责毛发的牛人组长长)他说长发用hair短发用shave
    的确hair在制作柔顺的长发非常适合 而shave的梳理功能对短发来说简直就一个爽字
    老朱在头发上给了我很大的帮助,那怕只是回答我的问题,还给我一个很棒的mel让我可以快速生成曲线
    后来我决定了用shave所以首先第一件事就是安装软件 看教程.DT的shave教程已经很够用了
    首先为头发创建粗模用nurbs


    在生成头发的时候我做了好几天的试探性制作
    主要是把一些我不满意的地方解决掉 还有就是不同位置的生成方法都不一样
    这时我想起了廖云威做的角色都是用shave
    所以就去请教了他.他的一些回答直中我的要害也点醒了我.可以说他帮我突破了一个瓶颈
    真的很谢谢他..人自己想真的很容易想到一团去...
    接下来为了突出头发的层次感我就分了下面三层 还有头上的左右 还有就是highline





    总结来说shave真是一个很棒的头发插件
    对学习上来说真的是需要学了马上用·这样就不用刻意死记也不会忘记
    后续就要进入最难得ZB雕刻细致的模型了 定好位置然后再加睫毛还有眉毛 先这样囖....
    接下来的部分我花了相当大相当一部分时间去学习已经在zbrush上雕刻模型
    通过这次制作我对Zb也有了超深刻的认识
    首先我修改调节身体错误的比例.以及加入细节的第一遍结构

    楼主 2015-07-09 13:55 回复

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