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【建模】3D游戏建模师介绍,犹豫3D学什么的可以来看看(原创)
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岁月流逝
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这个吧看了一下,95%都是效果图,很多人想学3D,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业
1.3D游戏艺术家
2.效果图设计师(室内,建筑等等)
3.工业设计师
4.3D动漫设计师
基本就这4类,这里我要介绍的是我的职业,游戏设计
首先介绍的是建模,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度再所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的
下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来
游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来
而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果
这里要说一下,游戏设计分两种,
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去
好了,介绍暂时就说这么多,下面来看几个我平时做的东西
这是世界游戏美术大赛第一名的一个作品,我模仿着做了一个,平时公司里面有很多模型,但是公司有保密协议不能带出,只有少量自己家里做的模型
第一张图第一个是底模+线框
第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模
第二张图是上了贴图完成以后效果
这里我截取了一些模型的细节图,大家可以看一下,什么是游戏模型
这里是一些游戏场景模型,都是很久以前做的,公司里面的无法带出,没办法给大家看了,这些模型做个不怎么样,拿出来给新人参考一下,大神不要笑话我
从第三张图的右下角大家可以看到三张贴图,
第一张是高光贴图
第二张是normol(法线贴图)
第三章是颜色贴图
这是制作次时代的基本贴图
这里我来给大家介绍一下游戏模型的贴图,首先看到模型身上绿色的切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快绿色的线框,这个就是模型的UV,下面我们把UV导出到PS中进行查看,可以很清楚的看到一块一块的贴图,这个就是游戏模型的贴图大致制作方法
这里我大概介绍一下手绘,传统游戏模型,制作方法跟次时代不同,只用制作低模,而且面数是越低越好,用最少的面表现出最好的效果,制作完成以后跟次时代一样,分UV,画贴图,次时代的贴图是通过材质图片的叠加的来的,手绘的贴图如字面意思,纯手绘的,这里就要看你的美术功底,具体制作方法可以单独询问我
最后要介绍的是一种再介于两种游戏模型之间的游戏模型——2.5D游戏
比如梦幻西游,大话西游等等都是2.5D
2.5D跟效果图制作很像,跟次时代也很像,它需要先建立一个高模,(不用制作低模)有什么做什么,然后用UVW map的方法固定视角渲染出一张图出来
最后在PS里面修这一张图就行了,最后会有专门的拼图师把所有图拼起来就是一个场景了,你看到人物在场景中走动其实就跟flash动画一样,再图片里面走而已
你所玩的游戏梦幻之类的,其实里面没有任何模型,都是图片
下面放几张以前做到东西
楼主 2015-07-10 15:30
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