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06月25日
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    白衫故友

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    这是之前做的test镜头,其实是用一个老外的镜头仿照一个,那个镜头是ILM(工业光魔)的镜头,比不了,那个做得太完美了,只能知道个流程沾点边,自己做耗时差不多三个月了,解算完,开始研究材质和渲染,1亿5千万粒子,1600G缓存,流程并不复杂,最复杂的是效率低,然后想达到最美的水花形态,试过N多方法,开始是RF,但是很难控制field,最后选用naiad,用MAYA做伪水花,毕竟MAYA是我最熟悉的平台,输出field到naiad去做一些本地field的拼合,来控制水花,每次测试都等24小时才知道一些变化效果,因为低精度测试跟高精度差很远,要照顾渲染的效果,不过现在就很熟悉参数了,毕竟摸索了几个月,最后是很明显有三层同步且速度衰减的水花,增加层次感。





    楼主 2015-07-14 09:06 回复

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