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- 模型在maya里面是左右镜像对称的,导进zbrush里面就不对称了
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模型在maya里面是左右镜像对称的,导进zbrush里面就不对称了,左右就差一点点,我在maya里面从新删了好几次了,导进zb还是不对称,就差一点点


楼主 2015-07-14 09:39 回复
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我也有这个问题 用了好多办法 都没法解决
1楼 2017-04-21 17:02 回复
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删掉一半得了
2楼 2017-05-08 19:34 回复
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在 ZBRUSH 中 对于脱离世界中心的物体可以 在 transfrom 中 点击 setpivotpoint(Sptvot) 既可以 对齐世界轴心。
3楼 2017-09-04 14:40 回复
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