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    王子

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    【项目介绍】Hi 我是AdrienCastel。是一个3D方面的全才。现在法国波尔多附近的一个工作室。我做的这个小项目灵感来自于我的女友。是她让我觉得自己应该变得更好。是她让我觉得。我可以飞!【准备工作】作为参考。我使用的是之前为一款玩具设计的形象。名字为Buddy。如下图所见。他的外形非常简单。有一个圆圆的大脑袋。幸运的事正因如此我可以为他改变任何我想要的形象而成为不同的角色。简单的改变形象和增加细节。(如同在玩变装游戏一般)。但对于手头这项有特殊意义的项目来说。我想要他有一个更合理的比例结构。从抬头的图片可以看出他的头身比例变得更加协调了。

    【建模】由于模型结构非常简单。所以并没有花费很多时间。如下图中所看到的。我还使用了一个更加粗略的模型作为绑定参考来调整角色的动作。我使用Array Tool制作拉链部分。使用Loft Tool制作围巾。



    头发的模型我同样使用的是Loft Tool。我着实非常喜欢这个工具。因为它可以很容易的把想要的形态用最简单直观的方式制作出来。



    如下图所示。我使用同样的办法来制作背景上的云朵。一条结构线加三个不同形状的挤压环。然后使用Scale deformation使它调整到更合适的形态。

    【纹理贴图】我的想法是。让角色的发色趋于冷色调。在使用PS进行一些实验之后。最终决定使用我最喜欢并且擅长的方法:程序纹理。我添加了噪点进行纹理的混合。如下图

    围巾、夹克、徽章、牛仔裤和鞋子部分。我在PS中绘制了非常简单的纹理。皮肤的材质也是很简单。由主要肤色加衰减效果混合而成。

    【场景搭建和渲染】场景的搭建也非常简单。我使用V-Ray的阳光来渲染场景整体的暖色调。然后通过几个层的渲染(灯光/散射/闭塞/深度)。然后将它们导入PS中通过色彩校正和曝光控制合成最终图片。



    到如此这个小项目就完成啦!感谢各位的观看。希望大家可以喜欢!

    楼主 2015-07-14 10:28 回复

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