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									/*食物为绿色,毒花为白色,救命稻草为红色,蛇是彩色的,随着游戏级别的升高,
 蛇的速度加快,游戏级别大于等于3且蛇的生命小于等于5时出现救命稻草,吃下后生
 命值加1.游戏级别大于等于3时会在屏幕上出现障碍物,撞到障碍物生命值减1,吃到
 毒花生命值也减1.但如果碰到自己或撞到外墙则直接GameOver,这个是我从最简单的
 那个贪吃蛇游戏代码那改的,不过也算是一个作品吧,因为毕竟有了自己的东西了,
 我是c语言初学者,也是爱好者,希望大家能给点意见.谢谢了*/
 #include graphics.h
 #include stdlib.h
 #include dos.h
 #define LEFT 0x4b00
 #define RIGHT 0x4d00
 #define DOWN 0x5000
 #define UP 0x4800
 #define ESC 0x011b
 #define N 200/*蛇的最大长度*/
 #define M 3 /*食物数量*/
 #define F 2 /*毒花数量*/
 int i,j,key;
 int k=0;
 int a=0;
 int map[20][20];/*障碍地图*/
 int score=200;/*得分*/
 int gamespeed;/*游戏速度自己调整*/
 int level=1; /*游戏级别*/
 struct Food
 {
 int x;/*食物的横坐标*/
 int y;/*食物的纵坐标*/
 int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
 }food[M];/*食物的结构体*/
 struct Flower
 {
 int x;
 int y;
 int yes;
 }flower[F]; /*毒花的结构体*/
 struct Lucky
 {
 int x;
 int y;
 int yes;
 }lucky;/*救命稻草结构体*/
 struct Snake
 {
 int x[N];
 int y[N];
 int node;/*蛇的节数*/
 int direction;/*蛇移动方向*/
 int life;/* 蛇的生命,0死亡*/
 }snake;
 void Init(void);/*图形驱动*/
 void Close(void);/*图形结束*/
 void DrawK(void);/*开始画面*/
 void GameOver(void);/*结束游戏*/
 void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
 void PrScore(void);/*输出成绩*/
 /*主函数*/
 void main(void)
 {
 
 
 Init();/*图形驱动*/
 DrawK();/*开始画面*/
 GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
 Close();/*图形结束*/
 }
 /*图形驱动*/
 void Init(void)
 {
 int gd=DETECT,gm;
 initgraph(&gd,&gm,"c:\tc");
 cleardevice();
 }
 /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(595,460)的围墙*/
 void DrawK(void)
 {
 setcolor(RED);
 rectangle(50,40,595,460);
 
 }
 /*玩游戏具体过程*/
 void GamePlay(void)
 {
 int ii,jj;
 randomize();
 
 for(i=0;iM;i++)/*随机数发生器*/
 food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
 for(i=0;iF;i++)
 flower.yes=1;
 
 snake.life=25;
 snake.direction=1;/*方向往右*/
 snake.x[0]=110;snake.y[0]=60;
 snake.x[1]=100;snake.y[1]=60;/*蛇头*/
 snake.node=2;/*节数*/
 PrScore();/*输出得分*/
 
 while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
 {
 
 while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
 {
 /*画地图*/
 setcolor(RED);
 for(i=0;i20;i++)
 for(j=0;j20;j++)
 {
 if(map[j])
 rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);
 }
 
 
 for(i=0;iM;i++)
 {
 if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
 {
 food.x=rand()%400+60;
 food.y=rand()%350+60;
 while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
 food.x++;
 while(food.y%10!=0)
 food.y++;
 
 for(ii=0;ii20;ii++)
 for(jj=0;jj20;jj++)
 if(map[ii][jj]){
 while(food.x==200+jj*10&&food.y==100+ii*10)
 food.x+=10; } /*不让食物在内墙上出现*/
 
 food.yes=0;/*画面上有食物了*/
 }
 if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
 {
 setcolor(GREEN);
 circle(food.x,food.y,4);
 
 }
 }
 for(i=0;iF;i++)
 {
 if(flower.yes==1)
 {
 flower.x=rand()%400+60;
 flower.y=rand()%350+60;
 while(flower.x%10!=0)
 flower.x++;
 while(flower.y%10!=0)
 flower.y++;
 
 for(ii=0;ii20;ii++)
 for(jj=0;jj20;jj++)
 if(map[ii][jj])
 {
 if(flower.x==200+jj*10&&flower.y==100+ii*10)
 flower.x+=10; /*不让毒花在内墙上出现*/
 }
 
 for(ii=0;iiM;ii++)
 {
 while(flower.x==food[ii].x&&flower.y==food[ii].y)
 flower.x+=10;/*不让毒花与食物重合*/
 }
 
 
 flower.yes=0; /*画面上有毒花了*/
 
 }
 
 
 if(flower.yes==0) /*画面上有毒花了就要显示*/
 {
 setcolor(WHITE); /*毒花为白色*/
 circle(flower.x,flower.y,4);
 }
 
 }
 if(level=3&&a==0)
 {
 for(ii=0;ii20;ii++)
 for(jj=0;jj20;jj++)
 {
 if(ii==0||ii==9||ii==19)
 map[ii][jj]=1;
 }
 a=1;
 
 }
 if(level=3&&snake.life=5&&k==0)
 lucky.yes=1;
 if(lucky.yes==1)
 {
 lucky.x=rand()%400+60;
 lucky.y=rand()%350+60;
 while(lucky.x%10!=0)
 lucky.x++;
 while(lucky.y%10!=0)
 lucky.y++;
 for(ii=0;ii20;ii++)
 for(jj=0;jj20;jj++)
 if(map[ii][jj])
 {
 
 while(lucky.x==200+jj*10&&lucky.y==100+ii*10)
 lucky.x+=10; /*不让救命稻草在内墙上出现*/
 }
 
 for(ii=0;iiM;ii++)
 {
 while(lucky.x==food[ii].x&&lucky.y==food[ii].y)
 lucky.x+=10;/*不让救命稻草与食物重合*/
 }
 for(ii=0;iiF;ii++)
 {
 while(lucky.x==flower[ii].x&&lucky.y==flower[ii].y)
 lucky.x+=10;/*不让救命稻草与毒花重合*/
 }
 lucky.yes=0;
 k=1;
 
 
 }
 if(lucky.yes==0&&k==1)
 {
 setcolor(RED); /*救命稻草为红色*/
 circle(lucky.x,lucky.y,4);
 
 }
 
 
 
 for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
 
 
 
 
 {
 snake.x=snake.x[i-1];
 snake.y=snake.y[i-1];
 }
 /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
 switch(snake.direction)
 {
 case 1:snake.x[0]+=10;break;
 case 2:snake.x[0]-=10;break;
 case 3:snake.y[0]-=10;break;
 case 4:snake.y[0]+=10;break;
 }
 for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
 {
 if(snake.x==snake.x[0]&&snake.y==snake.y[0])
 {
 GameOver();/*显示失败*/
 snake.life=0;
 break;
 }
 }
 if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]45||
 snake.y[0]455)/*蛇是否撞到外墙壁*/
 {
 GameOver();/*本次游戏结束*/
 snake.life=0; /*蛇死*/
 }
 for(i=0;i20;i++)
 {
 for(j=0;j20;j++)
 {
 if(map[j])
 {
 if(snake.x[0]==(200+j*10)&&snake.y[0]==(100+i*10)) /*蛇是否撞到内墙壁*/
 {
 snake.life--;/*生命值减1*/
 score-=10;
 setcolor(0);
 rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);/*去掉被撞掉的砖块*/
 map[j]=0;/*清地图*/
 PrScore();
 }
 }
 }
 }
 if(snake.life==0)/*以上三种判断,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
 break;
 for(i=0;iM;i++)
 {
 if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
 
 {
 setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
 circle(food.x,food.y,4);
 snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
 /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
 snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
 food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
 score+=10*level;
 PrScore();/*输出新得分*/
 }
 }
 
 for(i=0;iF;i++)
 {
 if(snake.x[0]==flower.x&&snake.y[0]==flower.y)/*吃到毒花后*/
 {
 setcolor(0);
 circle(flower.x,flower.y,4);
 snake.life--;
 flower.yes=1;
 score-=20;
 PrScore();
 }
 }
 
 if(snake.x[0]==lucky.x&&snake.y[0]==lucky.y)/*吃到救命稻草后*/
 {
 setcolor(0);
 circle(lucky.x,lucky.y,4);
 snake.life++;
 score+=100;
 PrScore();
 k=0;
 }
 
 
 level=snake.node/10+1;
 gamespeed=60000-level*5000;
 
 for(i=0;isnake.node;i++)
 {
 setcolor(i%15+1);
 /*画出彩蛇*/
 
 circle(snake.x,snake.y,5);
 }
 delay(gamespeed);
 setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
 circle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],5);
 }   /*endwhile(!kbhit)*/
 if(snake.life==0)/*如果蛇死就跳出循环*/
 break;
 key=bioskey(0);/*接收按键*/
 if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
 break;
 else if(key==UP&&snake.direction!=4)
 /*判断是否往相反的方向移动*/
 snake.direction=3;
 else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
 snake.direction=1;
 else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
 snake.direction=2;
 else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
 snake.direction=4;
 
 }/*endwhile(1)*/
 }
 /*游戏结束*/
 void GameOver(void)
 {
 cleardevice();
 PrScore();
 setcolor(RED);
 settextstyle(0,0,4);
 outtextxy(200,200,"GAME OVER");
 getch();
 }
 /*输出成绩*/
 void PrScore(void)
 {
 char str[10],str1[10];
 char str2[10];
 setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
 bar(50,15,220,35);
 setcolor(6);
 settextstyle(0,0,2);
 sprintf(str,"score:%d",score);
 outtextxy(55,20,str);
 setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
 bar(225,15,350,35);
 setcolor(1);
 sprintf(str1,"level:%d",level);
 outtextxy(230,20,str1);
 setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
 bar(355,15,470,35);
 setcolor(7);
 sprintf(str2,"life:%d",snake.life);
 outtextxy(360,20,str2);
 
 }
 /*图形结束*/
 void Close(void)
 {
 closegraph();
 }
 
 楼主 2015-07-15 13:17 回复 
 
 
   
             
                  
                  
 
 
 
     
	 
  
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