签到

05月03日
尚未签到

共有回帖数 0

    刺猬鱼

    等级:
    (model0086)MAYA建模教程:MAYA鸟类建模 A渲染效果:


      步骤 1 我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。
      选择侧视图Panels Ortograhic  side view,View  Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图。


      身体建模
      步骤 2 创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。值得注意的是:我们将利用polygon edges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。


      步骤 3利用 polygons  split polygon tool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。
      选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:在挤压之前,先勾选 Polygon  Options  Keep Faces Together。


      步骤 4制作羽毛,选择多边形边,利用 Polygons Extrude polygon edge tool 挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。


      步骤 5 完成身体一边的羽毛制作,选择 Plygons  Mirror geometry,按x轴做镜像。


      嘴部建模
      步骤 6 我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择 Polygon  Create Polygon tool 在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。


      步骤 7 完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。


      步骤 8细分表面。选择多边形嘴部模型,选择 Subdiv Surfaces  Create Subdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴。


    (model0086)MAYA建模教程:MAYA鸟类建模 B  腿部建模
      步骤 9 利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建 NURBS 圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择 Edit Surfaces  Insert Isoparm)。


      步骤 10 当你添加足够的曲线后,选择 CV 模式,通过拖拽、旋转和缩放 CV 点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择 Shading  Shade Options  X-ray获得透视效果。





      步骤 11 利用 NURBS 圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上 Edit Surfaces  Intersect Surfaces and trimmed。
      利用 NURBS 建模法完成指甲模型。选择 Edit  create empty group 并命名为“Leg_Left”,打开 outliner 窗口,并将所有 NURBS 曲面加入 Leg_Left ,镜像曲面复制出鸟的右腿。


      眼睛建模
      步骤 12在侧视图中创建 NURBS 球体,绕X轴旋转-80°并锁定。


      步骤 13 为眼睛指派 shader 。打开 Hypershade 窗口,并按默认设置创建 Phong 材质,点击Color右侧的

    按钮,在 Create Render Node 窗口中选择 ramp。采用相同的步骤设置 bump 贴图,Reflected Color 选择 Environment Textures  Env Sky。


      步骤 14按下图所示设置 ramp 贴图。


      步骤 15 Bump ramp 贴图由黑白两色组成,当你完成 Bump ramp 贴图设置后,点击 按钮,进入 bump 2d placement node 窗口,改变 Bump Depth 值为1.5 - 1.6。is made the same way as color, just that it consist of black and white colors. One more thing which you will have to do when you're finished making bump ramp - you will have to click on output button on the top of ramp Attribute Editor's window, and it will lead you to , where you will have to change value to to get right effect from this texture.
      在Panels 菜单中选择 Saved Layouts  Hypershade/Perspective,选择眼珠并右键点击 hypershade 窗口中的眼睛材质并选择 Assign material to selection 。


      步骤 16 选择 Shading  Hardware texturing你将看到贴图效果。



    (model0086)MAYA建模教程:MAYA鸟类建模 C  步骤 17 创建眼皮。首先创建一个球体,在 NURBS Shpere Options 窗口中,将radius 值稍微调大一点,并将 axis 设为X。确定球体为选择状态,打开右侧状态栏中 INPUTS 下 makeNurbsSphere2 选项,点击“End sweep”并按住鼠标中键在工作区左右移动,这时我们会得到类似眨眼的效果,按下图设置球体。



      步骤 18 选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择Modifyfreeze transformations。选择 Create  create locator,并将 移动到眼睛的正前方,Modifyfreeze transformations,选择 locator 和眼球,选择Animation 菜单 Constrain  Aim。


      步骤 19 同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。选择“ffd2Base”节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。


      步骤 20 在透视图中选择簇,并按下图设置节点。


      步骤 21 制作羽毛。使用 NURBS 建模,选择 draw EP 工具(

    ) 绘制羽毛轮廓。


      步骤 22 Surfaces Birail  Birail 1 tool,选择轮廓线。点击键盘上“Insert”键,将轴心移动到羽毛底部。选择NURBS羽毛并复制20次左右。



      步骤 23将所有的羽毛分散到身体的各个部分。你可以通过调整 CV's 点使羽毛呈现不同的形状。


      步骤 24 大功告成!


    楼主 2015-07-16 09:53 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知